Cryostasis: Sleep of Reason - Episodio 13: Chronos, el Dios del Tiempo

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Muy buenas a todos. Hemos llegado al final de esta aventura.
De este frío inmenso que se ha apoderado de nosotros de inicio a fin. ¿Acabará todo bien o no habrá servido para nada?
Ya sabéis que siempre traigo todos los finales que haya, así que vamos con las explicaciones. :P

Conclusión personal del final:
Antes de enfrentarnos a las decisiones más importantes de todo el recorrido en el buque de guerra, tendremos que acabar con Chronos, Dios del Tiempo, así podremos regresar atrás en el tiempo con el buque y la tripulación salvada. Dicho jefe también podría representar la personificación del capitán, el cual de alguna forma desea que el desmantelamiento de su embarcación no se lleve a cabo.
La historia del barco se puede mostrar como una correlación con la leyenda de Danko, en la cual su tribu se rebela contra él. Lo mismo sucede con los ayudantes del capitán.
Probablemente la tripulación mutada que se apreciaba, sea una representación metafórica del sufrimiento de todos aquellos que intentaron salvar el buque. Hasta tal extremo de volverse completamente locos. O quizá realmente fueran ellos transformados a causa del sobrecalentamiento del reactor nuclear.
Hay tres formas de salvar el buque, en cada una de ellas nos ponemos en la piel de uno de los ayudantes del capitán para tomar la decisión más acertada, alejándonos del egoísmo y de la avaricia. Y consiguiendo así, un final feliz tanto para la tripulación, como para la embarcación y su capitán.


Final central:
Tras colisionar con el iceberg, el capitán resulta herido dado que los cristales salen disparados hacia su cara hiriéndola.
En la escena antigua, sus dos ayudantes aprovechan la ocasión para situarse en el puesto del capitán, y de alguna forma le traicionan. Ya que éste estaba en el suelo y ninguno le ayudó a ponerse en pie.
En la escena del Eco Mental, nosotros nos ponemos en la piel de uno de los ayudantes, tomando la decisión de dejar el puesto de mando para centrarnos en el capitán, por lo tanto, terminamos ayudándolo.

Final de la izquierda:
Tras recibir respuesta del cuartel general, el ayudante del capitán le informa a éste de la situación actual. El ayudante le culpa al capitán por su negligencia y descuido con el barco, ya que está poniendo en riesgo a toda la tripulación.
En la escena antigua, en vez de acudir a los compartimentos inferiores para tratar de reparar parte de la mecánica del buque, el ayudante decide quedarse recriminándole su actuación.
En la escena del Eco Mental, nosotros nos ponemos en la piel del ayudante decidiendo acudir a los compartimentos inferiores para así tratar de solventar y reparar la parte afectada por el bien del barco, y así ayudando a la tripulación.

Final de la derecha:
Tras conocer por parte del capitán, la propuesta del cuartel general, el cual decide desmantelar su embarcación, éste le advierte a uno de sus ayudantes, pero el ayudante decide no apoyarle ni socorrerle.
En la escena antigua, el ayudante le devuelve la respuesta del cuartel general y se opone a él, decidiendo no ayudarle a causa de su negligencia.
En la escena del Eco Mental, nosotros nos ponemos en la piel del ayudante decidiendo recoger la representación del buque y dejando de lado el escrito del cuartel general. Le entregamos la representación al capitán y le decimos de enviarlo al cuartel general para que lo desguacen.
No sé si esta escena han querido enfocarla haciendo referencia a que en realidad el desmantelamiento que querían hacer era del buque representado, o es que lo han recitado así mostrándolo como una burla hacia el cuartel general.


Independientemente del final escogido, reviviremos la escena del principio. Sólo que esta vez ya habremos actuado con la habilidad Eco Mental para evitar que la catástrofe se vuelva a apoderar del rompehielos Viento del Norte.
Inicialmente, caíamos por la grieta del hielo para luego adentrarnos en el buque y observar en las pésimas condiciones que quedó.
Pero al final, no llegamos a caer por la grieta, puesto que el capitán nos ofrece su mano para salvarnos, y junto a los ayudantes, zarpar con el rompehielos.
Tras los créditos, se aprecia cómo el buque se libera del iceberg y consigue partir…


Aquí termina una verdadera obra de arte. El final es épico.
Un juego poco conocido con ralentizaciones que pueden afectar las ganas de seguir jugándolo. Pero creedme, no os arrepentiréis.
Nos veremos con más terror pronto.
Hasta la próxima… ^^




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