Days Gone En Español ✔ Capítulo 17 🎮 MOMENTOS DE LUCIDEZ
Os ayudo a completar el 100% de Days Gone (PC) con las misiones principales y secundarias, engendros y hordas, personalización de moto, armas y más.
Days Gone es un título desarrollado por Bend Studio y distribuido por Sony en exclusiva para PlayStation 4 y ahora también para PC. Se centra en la historia de Deacon St. John, un motero maleante que aprende a sobrevivir en el fin del mundo. En este apocalipsis hay un virus que transformó a muchos humanos y animales en engendros, algo similar a los Zombies pero sin contagiar a los vivos mediante mordidas y demás, tal y como estamos acostumbrados en el género. Ya que la propuesta del juego es muy amplia, con multitud de encargos secundarios y un mundo abierto por explorar, además de que la duración de su historia principal supera las 40 horas, no os perdáis detalle de Days Gone.
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📝 Days Gone - En Español ✔ Capítulo 17 🎮 MOMENTOS DE LUCIDEZ:
Esta misión se activará al final de Es una larga historia. Si estás siguiendo nuestra guía, te recomendamos hacerla antes de ponerte con El único que le queda. Para comenzar, debes ir al suroeste del campamento de Iron Mike. Como es habitual, al llegar al marcador verás una secuencia.
Una vez termine, como siempre, verás un helicóptero de NERO. En cuanto aterrice, ve corriendo a esconderte entre los arbustos que hay en el acantilado justo a su izquierda, en la cuesta que queda a cubierto. Desde ahí puedes moverte sin ningún tipo de miedo al arbusto que está frente al morro del aparatoy y marcar a los enemigos.
Coloca el transmisor bajo el chasis y fíjate en que los dos soldados que se han quedado cerca patrullan en direcciones opuestas. Espera a que los dos te den la espalda, rueda entre ellos y podrás subir un poco por la colina en dirección al marcador, refugiado entre más hierba alta.
Desde ahí, en cuanto el que patrulla que está más cerca de ti vuelva a girarse, acércate a los matojos delante de la casa donde está el objetivo. En cuanto te escondas ahí, podrás empezar a escuchar a la investigadora hablar de sus hallazgos.
No, a nosotros no nos hace ninguna gracia tanto comentario sobre "fase dos" de la teniente Booth. Desde éste punto, en cuanto se mueva, deberías poder pasar por delante del coche hasta otra zona de hierbajos y seguirles en dirección al siguiente lugar en el que la científica se detenga a tomar notas. Escóndete detrás de la casa azul cuando se metan dentro para evitar la patrulla.
Cuando terminen, rodea la casa por el oeste, pero con cuidado del soldado que a veces patrulla en esta dirección. Cuando estés a cubierto por las rocas gira al norte para volver a la moto y completar la misión.
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