Dead by Daylight [Deutsch] Anfängerperkbuild für die Legion - Tipps & Tricks

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Dead by Daylight
Game:
Duration: 15:02
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Wenn man sich für einen Killer entscheidet, den man als erstes hochleveln will, weiß man oft nicht, welche Perks sich am besten eignen. Aus diesem Grund, habe ich einen Perkbuild aufgestellt, der ganz auf lehrbare Perks anderer Killer verzichtet und versucht mit den freien Perks und den Killer-eignen Perks den jeweiligen Killer zu unterstützen.

Meine Addon-Übersicht für die Legion: https://pbs.twimg.com/media/EjegVRcWkAAJK7E?format=jpg&name=large
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Hier gehts zur Playlist: https://www.youtube.com/channel/UCZEayVau48U06_4V0hT1iRg

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Zeitmarken:
0:00 Erklärung des Builds
5:02 Gameplay

Benutzte Perks:

Uneinigkeit III (Discordance)
Jeder Generator in einem Umkreis von 64/96/128 Metern, der von zwei oder mehr Überlebenden repariert wird, ist durch eine gelbe Aura gekennzeichnet. Wird der Generator zum ersten mal hervorgehoben, löst „Uneinigkeit“ eine Benachrichtigung über ein lautes Geräusch am Generator aus. Sobald der Generator nicht mehr in Reichweite ist oder nicht mehr von zwei Überlebenden repariert wird, bleibt die Aura für weitere 4 Sekunden bestehen.

Verbittertes Gemurmel III (Bitter Murmur)
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/10 Sekunden lang angezeigt.

Spione des Schattens III (Spies From The Shadows)
Die in der Welt gefundenen Krähen können direkt mit dir kommunizieren. 100 % der Zeit geben dir krächzende Krähen einen visuellen Hinweis, wenn du dich im Umkreis von 20/28/36 Metern befindest.
Spione des Schattens hat einen Cooldown von 5 Sekunden.

Schlampiger Schlachter III (Sloppy Butcher)
Du weißt, wo du hinschlagen musst, um sie bluten zu lassen. Bei erfolgreichen Grundangriffen zugefügte Wunden bewirken die Statuseffekte Zerfleischt und Blutung. Blutung erhöht leicht/etwas/deutlich die Blutungshäufigkeit des Überlebenden.
Die von Schlampiger Schlachter verursachten Effekte Blutung und Zerfleischt werden aufgehoben, sobald der Überlebende vollständig geheilt ist.







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