Dead Space 3 (HD) Gameplay 2 en HobbyConsolas.com
El sistema de progresión es algo lento, ya que cuesta mucho trabajo reunir los materiales que necesitamos, aunque hacia el final de la aventura (y sobre todo en nuestra segunda partida) se convierte en el pan nuestro de cada día. El hecho de que podamos cambiar totalmente de arma en cada banco, y que lo hagamos tan frecuentemente, es lo que provoca que haya un sólo tipo de munición. ¿Quién querría montar un nuevo arma y no tener munición para ella? ¿O juntar balas de un tipo para luego no poder usarla en las nuevas armas? No tendría sentido: http://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-dead-space-3-48003
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