Demon's Crest (Super Nes original hardware, Pal - 100% completo) - Demese no continúa #13
¡Hola camaradas y calamares en sus tintas!
Demon's Crest es: rareza, impresionante, difícil (depende), último en su saga y muy, muy rejugable.
Conseguí una copia en cartucho original y lo estoy disfrutando como un chaval de 15 años. Copia no muy asequible a cualquier bolsillo... pufff.
Pero merece la pena y lo vale.
Nos encontramos de nuevo con Firebrand (el prota) y, según la línea temporal de la trilogía, éste está situado después de los eventos del primero; Gargoyle's Quest (También lo tengo original en Gameboy).
El segundo juego sacado para la Nes, se conoce que es otro Red Arremer (Raza de Firebrand) con otra historia.
Todo lo que acontece, rodea a seis crestas o emblemas, las cuales controlan cada una un elemento (Fuego, tierra, aire, agua, tiempo y cielo).
Si se juntan todas, aparecerá una que será la cresta del infinito. Otorgando al poseedor un poder inimaginable.
Uhmm... esto tiene casualmente casualidad con las gemas del infinito del universo Marvel, jejeje.
En el prólogo se cuenta que Firebrand consiguió todas las crestas. Siendo la última (cielo) en posesión del demonio dragón Somulo.
Firebrand salió malherido por conseguirla... En ese momento, Phalanx (el malo, malosos) golpeó a nuestra gárgola y se hizo con todas ellas.
Nuestra aventura comienza en una especie de revancha entre Firebrand y los restos de Somulo...
La primera fase que jugaremos es como si fuera el pistoletazo de salida de lo que realmente es el juego en sí (explorar, conseguir mejoras, más salud, urnas, hechizos y cada una de las crestas repartidas entre los secuaces de Phalanx.
Sinceramente de todo lo que se consigue, solo uso un 25 por ciento. Las magias me son innecesarias. Las habilidades de la cresta de fuego como crear torbellinos para hacer escalera o las garras para adherirte a paredes con pinchos, simplemente las ignoro. Ginsen para las urnas o hierba al principio para curar y a correr.
Los talismanes sólo hay uno que no uso, la calavera. Genera que los enemigos suelten más orbes de curación.
La corona genera más dinero al matar enemigos o romper cosas, armadura para resistir daño, el colmillo para hacer más daño y la mano para disparar más proyectiles seguidos.
Mi partida tiene dos (retries). Me dejo matar intencionalmente. En esencia sería como continuar y ese no es mi lema; pero lo que consigo es ahorrar tiempo para conseguir un talismán y un punto de vida.
En este juego no se continúa, se reintenta para agilizar la partida.
Hay bastantes maneras de enfocar el juego.
Tienes bastante libertad para ir donde quieras sin seguir algún orden.
Dispones de un mapeado en donde se irán añadiendo más localizaciones según vayas acabando zonas.
La ruta que sigo yo la hace bastante gente; o casi parecida a la mía.
El juego se puede complicar bastante si no consigues mejoras pronto o no las encuentras. El daño que recibes al principio es mucho.
Una vez derrotado "Arma" tres veces, soltará la cresta del tiempo y te convertirá en el "legendary gargoyle". Transformación definitiva y rota.
Con todos los objetos conseguidos y mejoras, tendrás "el gusto y placer" de enfrentarte a Phalanx tres veces y en la última, usando la cresta del infinito. Es la lucha más difícil con diferencia.
Con tu victoria accederás al final bueno.
Después de "Presented by Capcom" aparecerá un password. Si reinicias la Super Nes y das a password, estará ya puesto. Ese password te lleva a un jefe secreto y chungo, chunguísimo: Dark Demon. Tal vez intente vencerle en otro video... no las tengo todas conmigo uffff
Espero que os guste la partida, ¡¡Saludos!!
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