Работа технической команды в условиях пандемии / Панельная дискуссия

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=nYu_c4lNZxI



Duration: 50:02
641 views
23


Не секрет, что 2020 год стал весьма напряженным и ломающим привычные ритмы для многих. В компании технарей, занимающих менеджерские/лидовские позиции, мы разговариваем о том, как изменились условия и подходы к работе при повальном переходе на удаленку.
#DevGAMM #геймдев #TeamManagement

Участники:
- Владимир Ширшов (Technical Leader, 1C Entertainment)
- Максим Равицкий (Tech Lead, Social Quantum)
- Раян Эш (Freaky Bytes)
Модератор – Владимир Алямкин (Tech Lead, Pushkin Studio (MY.GAMES))

Содержание:
0:00 – Интро
2:55 – Стали ли вы работать эффективней на удаленке?
17:01 – Как реализуется техническая безопасность?
24:13 – Сложно ли сохранять концентрацию на работе?
35:44 – Как переходили на удаленку?
42:48 – Как обстоят дела с общением сотрудников?
44:20 – Хотите ли вернуться в офис?


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/?utm_source=youtube
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-05-07Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld
2021-05-06Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz)
2021-05-05How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 4 (Spring 2021)
2021-05-04Преимущества работы с мобильным стором AppGallery / Михаил Комков, Арсений Хлебцев (Huawei)
2021-04-3010 ошибок в работе с аналитикой / Вера Карпова (devtodev)
2021-04-29Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)
2021-04-28How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Spring 2021)
2021-04-27Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)
2021-04-26Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft)
2021-04-23#ArtReview. Lost Words: Beyond the Page vs. @VeraVelichko(OWL Studio)
2021-04-22Работа технической команды в условиях пандемии / Панельная дискуссия
2021-04-21How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Spring 2021)
2021-04-20#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)
2021-04-19Q5, или как получить максимум эффективности от рекламы в 4 квартале / Татьяна Серганова (Snapchat)
2021-04-16#MarketingReview. Разбор игр Basil Cat: Hidden Adventure, Captains of the Winds и Shieldwall
2021-04-15Как сделать свою VR игру и не остаться без штанов / Алексей Гагарин (Deep Type Games)
2021-04-14How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Spring 2021)
2021-04-13#AudioReview. Lost Words: Beyond the Page vs. Denis Zlobin (Ubisoft RedLynx)
2021-04-12Season Pass в match 3 – может ли мидкорная фича сработать в казуалках? / Михаил Клюев (Playrix)
2021-04-08#ArtReview. The Emperor's Own vs. Александр Шотт (Vizor Games)
2021-04-07Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Владимир Ширшов
1C Entertainment
Максим Равицкий
Social Quantum
Раян Эш
Freaky Bytes
Владимир Алямкин
Pushkin Studio
MY.GAMES
удаленная работа
unreal engine
unreal engine 4