Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft)

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=P3WtQWX_OWY



Duration: 54:21
1,173 views
58


Михаил Савье, Associate Art Director в Sperasoft, раскрывает следующие темы:
1) Подбор художников под стилистику проекта и базовые задачи.
2) Распределение задач с учетом сильных и слабых сторон арт-команды.
3) Создание комфортной психологической среды в коллективе.
4) Выработка базовой обратной связи, не агрессивной и понятной для большинства художников.
5) Knowledge sharing и создание туториальной базы гайдов.
6) Контроль над перегрузками и усталостью на длительных проектах.
7) Урегулирование конфликтов внутри команды.
#DevGAMM #геймдев #TeamManagement

Презентация – https://www.dropbox.com/s/2faxfcfcmgbay4b/Michael%20Savier.pdf?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
5:29 – Особенности подбора сотрудников
28:23 – Адаптация и обучение новичков
35:34 – Выгорание, обратная связь, комфортная среда
41:19 – Заключение
44:00 – Q/A


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/?utm_source=youtube
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-05-08Время считать: как мы делаем предиктивную аналитику в myTracker / Артём Хапкин (myTracker)
2021-05-07Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)
2021-05-07Unreal Engine 4 Gameplay Ability System: не только для MOBA / Егор Новиков @dragonsworld
2021-05-06Чистый гейм-дизайн через принципы чистого кода / Артём Волков (Ciliz)
2021-05-05How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 4 (Spring 2021)
2021-05-04Преимущества работы с мобильным стором AppGallery / Михаил Комков, Арсений Хлебцев (Huawei)
2021-04-3010 ошибок в работе с аналитикой / Вера Карпова (devtodev)
2021-04-29Разбор алгоритмов генерации псевдослучайных чисел / Андрей Боронников (IT Territory / MY.GAMES)
2021-04-28How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Spring 2021)
2021-04-27Простая и универсальная методика создания лора игры / Александр Гинзбург (Lazy Bear Games)
2021-04-26Управление командами в ААА разработке в штатном режиме и на удаленке / Михаил Савье (Sperasoft)
2021-04-23#ArtReview. Lost Words: Beyond the Page vs. @VeraVelichko(OWL Studio)
2021-04-22Работа технической команды в условиях пандемии / Панельная дискуссия
2021-04-21How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Spring 2021)
2021-04-20#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)
2021-04-19Q5, или как получить максимум эффективности от рекламы в 4 квартале / Татьяна Серганова (Snapchat)
2021-04-16#MarketingReview. Разбор игр Basil Cat: Hidden Adventure, Captains of the Winds и Shieldwall
2021-04-15Как сделать свою VR игру и не остаться без штанов / Алексей Гагарин (Deep Type Games)
2021-04-14How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Spring 2021)
2021-04-13#AudioReview. Lost Words: Beyond the Page vs. Denis Zlobin (Ubisoft RedLynx)
2021-04-12Season Pass в match 3 – может ли мидкорная фича сработать в казуалках? / Михаил Клюев (Playrix)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Михаил Савье
Sperasoft
управление командой
менеджмент
team management
как подобрать сотрудника
управление персоналом
найм персонала
найм сотрудников
бизнес