Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))

Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))

Channel:
Subscribers:
26,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ko4XVj8-Hm0



Duration: 54:33
4,891 views
268


Владимир Алямкин, Tech Lead в Pushkin Studio (MY.GAMES), рассматривает ряд уже имеющихся инструментов оптимизации на движке Unreal Engine 4, о которых стоит знать, начиная работу над проектом. Он также затрагивает практическую основу и причины таких подходов, совмещая тематику архитектуры современных игровых движков и механик рендера сцены.
#DevGAMM #геймдев #UnrealEngine

Презентация – https://www.dropbox.com/scl/fi/zsm8me001ydvy8rx7cy72/Vladimir-Alyamkin.pptx?dl=0&rlkey=lfp0hgg7wnzrue54kaczstifd

Содержание:
0:00 – Интро
0:25 – Что такое оптимизация
4:22 – С чего начинать оптимизацию
14:15 – Когда начинать оптимизацию
17:32 – Как проводить оптимизацию
25:00 – Когда остановиться в оптимизации
27:02 – Продакшн
33:14 – Профайлинг
40:28 – Что делать дальше
44:13 – Сессия вопросов и ответов


При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений.
Начните бесплатно – http://bit.ly/2Oxgnan


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Слушайте на вашей любимой платформе:
Apple Podcasts – https://apple.co/2BP49Uv
Google Podcasts – https://bit.ly/38zOpjY
Яндекс.Музыка – https://bit.ly/2BLENXA
VK – https://bit.ly/2FIOzff
Spotify – https://spoti.fi/2ZZK5qH
Mixcloud – https://www.mixcloud.com/DevGAMM/
Castbox – https://bit.ly/2C9Z7Sq

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-04-22Работа технической команды в условиях пандемии / Панельная дискуссия
2021-04-21How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Spring 2021)
2021-04-20#GameDesignReview. Selfloss vs. Ирина Бурылина (NXStudio)
2021-04-19Q5, или как получить максимум эффективности от рекламы в 4 квартале / Татьяна Серганова (Snapchat)
2021-04-16#MarketingReview. Разбор игр Basil Cat: Hidden Adventure, Captains of the Winds и Shieldwall
2021-04-15Как сделать свою VR игру и не остаться без штанов / Алексей Гагарин (Deep Type Games)
2021-04-14How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Spring 2021)
2021-04-13#AudioReview. Lost Words: Beyond the Page vs. Denis Zlobin (Ubisoft RedLynx)
2021-04-12Season Pass в match 3 – может ли мидкорная фича сработать в казуалках? / Михаил Клюев (Playrix)
2021-04-08#ArtReview. The Emperor's Own vs. Александр Шотт (Vizor Games)
2021-04-07Своевременная оптимизация проекта на Unreal Engine 4 / Владимир Алямкин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
2021-04-06#GameDesignReview. Shieldwall vs. Артем Волков (Ciliz)
2021-04-05Взаимодействие аудио-специалистов с командой разработки: win-win решения / Панельная дискуссия
2021-04-01#MarketingReview. Разбор игр Magicians Legacy и Circle Runners
2021-03-31Реверс-инжиниринг звука в играх / Александр Хилько (Wargaming)
2021-03-30#AudioReview. The Emperor's Own vs. Иван Осипенко (Saber Interactive)
2021-03-29Дайверсити: Triple D – новая норма / Диана Коркина (MYTONA)
2021-03-26#ArtReview. Shieldary vs. Роман Гуро (Red Beat)
2021-03-25Инди-паблишинг мертв. Откровения инди-паблишера / Алекс Ничипорчик (@tinyBuildGAMES)
2021-03-24Этика эмпатичного менеджмента: как помнить о людях, делая бизнес / DevGAMM Stream
2021-03-23#GameDesignReview. Elteria Adventures vs. Артем Волков (@GDCuffs)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
оптимизация
Unreal Engine 4
Владимир Алямкин
Pushkin Studio
MY.GAMES
Unreal Engine
ue4