Diablo 3 Schnellguide - Patch 2.6.1 / Season 12 | Mönch - Gewandung des Affenkönigs (Sunwuko)
Mönch Schnellguide | Patch 2.6.1 und Season 12
Set: Gewandung des Affenkönigs
Alles Wichtige und extra Infos in der Videobeschreibung! :)
»» Build ««
► 5 Teile Gewandung des Affenkönigs
► Amulett: (Sunwuko Amulett)
► Ring 1: Ring des königlichen Prunks
► Ring 2: Oculus Ring ODER Einheit
► Armschienen: Pintos Stolz
► Gürtel: Kyoshiros Seele
► Kopf: Tzo Krins Blick
► Einhand 1: Kyoshiros Klinge
► Einhand 2: Rachsüchtiger Wind
► Cube 1: Weihrauchstab des großen Tempels
► Cube 2: Aschemantel
► Cube 3: Zusammenkunft der Elemente
► Edelsteine:
Kopf = Topas (Ressourcenkostenreduktion - WICHTIG!!!)
Brust+Hose = Smaragd (Schaden)
Waffe = Smaragd (Kritischer Trefferschaden)
► Legendäre Edelsteine:
Zeis Stein der Rache
Verderben der Geschlagenen
Verderben der Gefangenen
»» Fertigkeiten ««
► Rechts: Mystischer Verbündeter (Luftverbündeter)
► Links: Woge des Lichts (Explosives Licht)
► 1: Mantra der Entrückung (Wendigkeit)
► 2: Rasender Angriff (Rasend schnell)
► 3: Offenbarung (Wüstenschleier)
► 4: Reißender Wind (Innerer Sturm)
► Passive:
Nahtoderfahrung
Die Gelegenheit beim Schopfe packen
Erhabene Seele
Harmonie
»» Welche Werte sind wichtig? ««
► Ressourcenkostenreduktion
► Abklingzeitreduktion
► Feuerfertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden
► Flächenschaden (beim pushen)
► Erhöht den Schaden von Woge des Lichts (Kopf + Füße)
► Erhöht den Schaden von Reißender Wind (Gürtel)
Kritischer Trefferschaden und kritische Trefferchance sind ebenfalls wichtig - Hier ein gutes Gleichgewicht erreichen! :)
»» Wichtige Werteverteilung««
► Abkürzungen
CDR = Abklingzeitreduktion
ChC = Kritische Trefferchance
ChD = Kritischer Trefferschaden
IAS = Angriffsgeschwindigkeit
AD = Flächenschaden
RCR = Ressourcenkostenreduktion
► Kopf: ChC → Schaden Woge des Lichts
► Schulter: AD → CDR
► Hand: ChD → ChC → CDR
► Brust: /
► Hose: /
► Füße: Schaden Woge des Lichts → 12% Bewegungsgeschwindigkeit
Sonstiges
► Amulett: ChD → ChC → Feuerschaden (statt Geschicklichkeit)
► Ring 1 (Oculusring/Einheit): ChD → ChC → Wahlweise CDR ODER AD
► Ring 2 (Prunkring/Elementring) : ChC → ChD → CDR ODER AD
► Armschienen: Feuerfähigkeiten mehr Schaden → ChC
► Gürtel: Schaden Reißender Wind
► Einhand: RCR → CDR → 10% Schaden
► Nebenhand: RCR / CDR → 10% Schaden
»» Und wie spiele ich das jetzt? ««
► Reißender Wind aktivieren
► Offenbarung so gut es geht aktiv halten
► Mit Rasender Angriff ausweichen bzw. durch die Ebene teleportieren
► Mit der Woge des Lichts alles niedermetzeln
► Spaaaß haben :)
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