Diagnose: Schocken bis der Arzt kommt! | Doktor | Dead by Daylight #144
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Benutzte Perks:
Überladen III (Overcharge)
Dein Hass auf Fortschritt treibt dich an. Überlade einen Generator mithilfe der Aktion Generator beschädigen. Der nächste Überlebende, der mit diesem Generator interagiert, muss einen etwas/deutlich/enorm schweren Fähigkeitscheck bestehen. Ein misslungener Fähigkeitscheck resultiert in zusätzlichen 3/4/5 % Rückgang am Generator. Ein erfolgreicher Fähigkeitscheck gewährt keinen Fortschritt, aber der Generator explodiert nicht.
Zermürbende Präsenz I (Unnerving Presence)
Deine bloße Anwesenheit flößt bereits große Angst ein. Überlebende innerhalb deines Terrorradius haben eine um 6/8/10 % erhöhte Chance, beim Reparieren, Heilen oder Sabotieren einen Fähigkeitscheck abzurufen. Die abgerufene Erfolgszone eines Fähigkeitschecks ist um 40/50/60 % verringert.
Fluch: Ruin II (Hex: Ruin)
Ein Fluch, der die Fähigkeiten der Überlebenden bei der Reparatur von Generatoren beeinflusst. 2/3/Alle Überlebende sind vom Ruin betroffen, der das Folgende erzeugt:
-Gute Fähigkeitschecks resultieren in 5% Rückgang am Generator.
-Großartige Fähigkeitschecks gewähren 0% zusätzlichen Rückgang am Generator.
Die Flucheffekte halten so lange, wie das entsprechende verfluchte Totem besteht.
Fluch: Wiegenlied der Jägerin III (Hex: Huntress Lullaby)
Ein Fluch, der seine Kraft aus Verzweiflung zieht. Deine Jagd ist ein unwiderstehliches Lied des Grauens, das die Aufmerksamkeit deiner Beute ablenkt. Überlebende erhalten eine Rückgangsstrafe von 2/4/6 %, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen.
Jedes mal, wenn ein Überlebender festgehakt wird, gewinnt das Wiegenlied der Jägerin an Kraft:
-1 bis 4 Zeichen: Die Zeit zwischen Fähigkeitscheck und dem Warngeräusch wird kürzer.
-5 Zeichen: Kein Warngeräusch beim Fähigkeitscheck.
Die Flucheffekte halten so lange an, wie das verfluchte Totem besteht.
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