Donkey Kong Game Genie (Game Boy)
No vídeo de hoje trago Donkey Kong para Game Boy. Donkey Kong é um videogame de plataforma de 1994 desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Game Boy. Donkey Kong é vagamente baseado no jogo de arcade de 1981 com o mesmo nome e sua sequência Donkey Kong Jr. Donkey Kong começa com os quatro níveis encontrados no jogo de arcade original, no qual Mario deve chegar ao topo do nível e salvar Pauline. Depois que esses quatro estágios iniciais são concluídos, o final de arcade normal começa, mas depois de algumas notas do "tema da vitória", Donkey Kong revive, pega Pauline novamente e sai com ela, com Mario perseguindo. O jogador é então apresentado com 97 estágios adicionais abrangendo nove mundos, para um total de 101 estágios, sendo o último uma luta contra um Donkey Kong mutante e maior. Os níveis subsequentes seguem uma mecânica de jogo completamente diferente, na qual o jogador deve guiar Mario através de cada nível para localizar uma chave. Ele deve pegá-lo e carregá-lo para uma porta trancada em outro lugar no palco. Cada quarto nível é um "nível de batalha" no qual o jogador deve tentar alcançar Pauline, como nos níveis originais, ou derrotar Donkey Kong usando seus próprios barris contra ele. Depois que o quarto nível é limpo, uma cena é mostrado representando as habilidades de um jogador que podem ser necessárias para os próximos níveis, ou para introduzir novos tipos de armadilhas. Neste ponto, os jogadores podem salvar seu progresso, incluindo seu tempo para cada nível ou para o conjunto total. Vidas extras podem ser ganhas por meio de minijogos, desbloqueados ao coletar três itens especiais em cada nível ou no final de cada conjunto com base no tempo total não utilizado desse conjunto. O jogo apresenta vários aprimoramentos de jogabilidade do jogo original. Mario é capaz de sobreviver caindo de certas distâncias, mas perderá uma vida se cair mais. Mario também perderá uma vida se atingir um inimigo ou obstáculo, embora alguns casos permitam que Mario resista ao golpe, como ser atingido enquanto carrega um item. Semelhante ao Super Mario Bros. 2, ele é capaz de pegar e jogar itens ou certos inimigos, que ele precisará usar para levar a chave até a porta. Se a chave for deixada sozinha por um determinado período de tempo, ela retornará ao seu local original. A qualquer momento, Mario pode virar para as mãos, o que lhe permite pegar barris caindo, e também pode realizar saltos mais altos cronometrando seus saltos ou executando um salto enquanto muda de direção. O item clássico do martelo pode ser jogado para cima e pode ser usado novamente se Mario o pegar, permitindo que ele o leve para diferentes partes do palco. Existem também vários blocos que permitem ao jogador adicionar pontes, escadas e molas em qualquer lugar da tela por um curto período de tempo. Outras habilidades que Mario pode realizar incluem nadar, escalar cordas de maneira semelhante a Donkey Kong Jr. e girar em fios para alcançar novas alturas.
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Códigos Game Genie usados neste vídeo:
Infinite Lives 009-4DF-3BE
Invincibility FA1-C1A-E61