Donkey Kong Jr. Math NES

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Donkey Kong Jr. Math é um edutainment plataforma jogo de vídeo desenvolvido e publicado por Nintendo para o Nintendo Entertainment System. É um spin-off do jogo arcade 1982 Donkey Kong Jr. No jogo, os jogadores controlam Donkey Kong Jr. como ele resolve problemas de matemática criados por seu pai Donkey Kong. Foi lançado no Japão em 1983 para o Family Computer, e na América do Norte e no Japão região PAL em 1986.

É o único jogo da série Education dos jogos NES na América do Norte, devido à falta de sucesso do jogo. Foi disponibilizado de várias formas, incluindo em 2002 GameCube jogo de vídeo Cruzamento de Animais e no Console Virtual serviços para Wii e Wii U em 2007 e 2014, respectivamente. Donkey Kong Jr. Matemática foi um fracasso crítico e comercial. Recebeu críticas de várias publicações, incluindo IGN funcionários, que o chamaram de um dos piores jogos do Virtual Console.

O jogo apresenta dois modos, um single-player e permitindo um a dois jogadores. Sua mecânica é semelhante ao seu antecessor, Donkey Kong Jr. O modo Calcular tem Donkey Kong segurar um número, que os jogadores devem tentar alcançar através da recolha de uma combinação de dígitos e símbolos aritméticos para, eventualmente, chegar a esse número. Os jogadores devem escalar videiras para alcançar esses números. O Exercício +−×÷ requer que os jogadores resolvam quebra-cabeças matemáticos fixos subindo correntes para alcançar os números corretos e símbolos aritméticos para fazê-lo.

Donkey Kong Jr. Matemática recebeu críticas negativas da imprensa. Apesar dessa recepção negativa, a revista Palito de Joystick sentiu que a Nintendo era digna de elogios por sua tentativa de fazer um jogo educacional. O jogo também foi um fracasso comercial, com um porta-voz da Nintendo observando sua falta de sucesso devido à falta de recepção. Donkey Kong Jr. Matemática teve um desempenho melhor no Japão, mas foi esquecido nos Estados Unidos. Suas vendas fracas contribuíram para que se tornasse um item de colecionador raro e caro.

Jeremy Parish de Polígono chamava-lhe o pior Donkey Kong videogame, sugerindo que era um "jogo meio acabado" para ter uma programação de lançamento maior na Famicom. Ele também criticou a reutilização de ativos de Donkey Kong Jr., enquanto Skyler Miller de Allgame achei essa reutilização criativa. Bob Mackey de 1UP.com chamado Donkey Kong Jr. Matemática o pior título da janela de lançamento do NES, criticando-o por sua falta de valor e movimento lento. O jogo teve uma má recepção de IGN, com o Lucas M. Thomas achando seus controles e execução pobres, enquanto Cam Shea considerou-o como um dos piores jogos de Console Virtual e criticou-o por falta de valor. Dan Whitehead de Eurogamer da mesma forma, não poderia justificar o preço pedido para a versão do Virtual Console. Frank Provo de GameSpot sentia que seus problemas de matemática eram muito fáceis para crianças pequenas ou muito chatos para as mais velhas. Damien McFarren de Vida Nintendo criticou o jogo por "shoehorning" educação para este jogo e para controles pobres. O autor Jeff Ryan se referiu ao jogo como um "dud". Apesar de notar que "reforçou os fundamentos da matemática", ele chamou a jogabilidade de "divertida", mas "desafiadora".

Donkey Kong Jr. Matemática recebeu críticas por suas qualidades como um jogo educacional. Elizabeth Sweedyk, professora de ciência da computação Faculdade Harvey Mudd, senti isso Donkey Kong Jr. Matemática era um jogo educativo muito realista para ser divertido. Kevin Gifford de 1UP.com senti que falta apelo para as crianças, enquanto Frank Caron para Ars Technica senti-lo inferior a outros jogos educativos como Idade do Cérebro e Blaster Matemática.

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