DOOM 3 : TRANSFERT COMMUNICATIONS // Station de maintenance et transfert.
TRANSFERT COMMUNICATIONS // Partie 1 Station de maintenance et transfert
Le Transfert Comm connecte EnPro et les Communications. Ce complexe multi-usage permet de distribuer de l'énergie, de réparer de l'équipement et de transférer des cargaisons dans d'autres secteurs. En raison de la fréquence des problèmes de joints, les réservoirs d'oxygène sont stockés dans ce secteur.
Ouvrez le sas pour entamer une petite promenade à l'extérieur des bâtiments. Vous pourrez trouver des bonbonnes d'oxygènes sur votre chemin. Néanmoins, un Cacodemon trouve utile de vous attaquer. Courez vers la droite pour atteindre un sas. Ouvrez-le et entrez dans le bâtiment.
Sarge vous trouve trop lent mais lui, il est peinard dans son QG de fortune à Delta. En attendant, tuez le zombie qui sort de sa cachette ainsi que le Marsec qui arrive par la porte du dessus. Un Imp apparaîtra dans le sas et un Wraith arrivera par le même chemin que le Marsec. Une fois ce dernier tué, un deuxième Imp apparaîtra au même endroit que le premier. Passez la porte et tuez le Marsec qui arrive.
Les lumières s'éteignent, la porte s'ouvre et un tentacule semble en sortir. Soudain, tout s'arrête tandis que quelqu'un parle en latin.
Allez au fond de la pièce, tuez l'Imp qui apparaît et utilisez la console pour activer un scan. Rampez dans le conduit à gauche de la console.
Le squelette bouge soudainement. Mais vous comprenez que c'était juste pour vous effrayer. Le type qui parlait latin rit à gorge déployée. Vous pourrez trouver des bonbonnes sur votre chemin. Attention aux Trites. Passez l'ascenseur et allez en face pour trouver des goodies. Appelez l'ascenseur, tuez les Trites qui vous suivent.Tuez le zombie et faites attention au Cacodemon qui apparaît. Descendez de votre hauteur et faites le tour de la salle pour récupérer des goodies.
Entrez dans la salle de droite et tuez le Marsec. Passez sous la porte du garage à droite pour récupérer des bonus. Ensuite revenez dans la salle et avancez. Swann et Campbell vous passent sous le nez en voiture.Continuez votre chemin. Au fond, près des étagères (pleines de munitions), il y a une petite cache. Entrez-y et un Imp sera invoqué dans la salle principale. Tuez-le et également les Wraiths qui apparaissent.
La porte au-dessus des escaliers est fermée. Vous devez donc récupérer une accréditation. Ca tombe bien, le PDA de James Holiday se trouve dans la petite salle de gauche.
En récupérant le PDA, vous allez être attaqué par deux zombies avec une tronçonneuse. Tuez-les. Récupérez une tronçonneuse et amusez-vous à découper en rondelles les deux zombies à l'extérieur. Faites également attention au troisième zombie avec une tronçonneuse.
TRANSFERT COMMUNICATIONS // Fin
Une sorte de bruit bizarre, comme une voix qui passe à toute vitesse, se fait entendre. Le couloir est plongé dans une lumière rouge en alternance avec l'obscurité. Et accompagnant le bruit, des symboles parcourent les murs à intervalles réguliers.
Faites attention au zombie à droite. Un autre arrive également. Tuez-les et avancez dans le couloir. Derrière vous, un Pinky fera son apparition. Bang, bang, on n'en parle plus.
Tiens, les lumières sont revenues! Essayez d'appeler l'ascenseur mais tout devient rouge pendant un court instant.
Retournez dans le couloir pour prendre la seule porte ouverte. Entrez et tuez le Wraith à gauche. Passez la porte et tuez le Cacodemon.
La salle semble être mangée par l'Enfer. De l'autre côté, vous trouverez une échelle. Grimpez-y et un Cacodemon sera invoqué.
En approchant de la station 2, vous aurez un nouvel objectif. Vous ne pouvez pas utiliser l'ascenseur car il faut une autorisation PDA.
Faites un tour pour tuer un Imp puis empruntez la seule porte ouverte. Tiens, voilà pourquoi l'ascenseur ne marchait pas, il y avait l'Imp en train de bouffer un cadavre!
Allez à gauche pour récupérer des bonus (et également déclencher l'arrivée d'un Pinky derrière vous)
Entrez dans la salle et récupérez le PDA de Ron Ridge qui permet de débloquer l'ascenseur.
N'appelez pas tout de suite l'ascenseur mais suivez le rail sur le côté pour tuer un Imp et gagner quelques bonus. Revenez en arrière et appelez votre véhicule. Demandez à aller à la station 2. Tuez le Marsec et le Cacodemon. Ensuite, choisissez la station 3.
Vous avez également une échelle pour descendre dans la fosse et récupérer quelques bonus.
Le plancher se dérobe sous vos pieds. Derrière vous, un Berserker vous attend. Prenez-le et vous voilà parti pour un moment de pure jouissance: tuer les zombies qui apparaissent en un seul coup de poing. Une fois que tout est fini, passez la porte et tuez le zombie à la tronçonneuse. Entrez dans le sas.
Le véhicule de vos deux copains est juste en face. Il faudra courir jusqu'au prochain sas. Mais occupez-vous des deux Cacodemons et n'hésitez pas à faire un tour pour récupérer ce qu'il y a à récupérer.
Quittez Transfert Comm pour les Communications.
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