Doom [EU] | SNES | Gameplay & Info | Keine Emulation
In Windeseile standen Doom und Doom II: Hell on Earth auf dem Index der BpjM. Die längst überfällige De-Indizierung erfolgte im August 2011 - 17 lange Jahre später. Das Spiel darf somit wieder öffentlich beworben und frei verkauft werden. Eine Umsetzung von Doom für das SNES galt seinerzeit als schier unmöglich. Angetrieben durch den Super FX 2-Zusatzchip (Modell GSU-2; Taktfrequenz 21,4 MHz), erblickte der id Software-Ego-Shooter am 01. September 1995 (US-Release) das Licht der Welt. Im Auftrag von Sculptured Software Inc. programmierte Randy Linden eine neue Grafik-Engine, die das betagte SNES jedoch unter Probleme stellt (niedrige Framerate, keine Partikel-FX etc.). Aufgrund weiterer technischer Limitierungen - Stichwort: Speicherplatz - fehlen fünf Stages der PC-Fassung. Darüber hinaus zerplatzen Gegner nicht mehr bei Explosionen oder bluten bei Beschuss. Der Doom SNES-Port verfügt weder über eine Passwort-Funktion noch über einen Batterie unterstützten Speicher.
Das Video zeigt die drei ersten Stages der Episode »Knee Deep in the Dead«: E1M1-Hangar, E1M2-Nuclear Plant, E1M3-Toxin Refinery. Titel: Doom. System: Super Nintendo (SNES). Region: PAL (Europa; Deutschland). Code: SNSP-AD8P-NOE. Release: 26. Oktober 1995. Das Video stammt direkt von der Original-Hardware. Keine Emulation.
Inhaltsbeschreibung und Text © bei TheVerytex / Atomic Thrill Gaming (Verfasser und Rechteinhaber).
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The video shows the first three stages from the episode »Knee Deep in the Dead«. Title: Doom. Please notice: Due to system limitations, no particles such as blood impacts, smoke or bullet sparks are present in this version of Doom. System: Super Nintendo (SNES). Region: PAL (Europe; Germany). Code: SNSP-AD8P-NOE. Release: 1995-10-26. Captured from the original hardware – unemulated!
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