[DOWNLOAD - OpenGL-FIX] Medal of Honor - Allied Assault

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=iidJxSFFNYE



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Saudações!

For people who don't speak Brazilian Portuguese: I included in the download a README file with the step by step that is in this description.

Essa é a solução definitiva para todos os problemas gráficos e de performance do jogo base e das expansões, e inclui o efeito de FOG que está ausente em muitas correções que são encontradas pela internet.
Talvez não funcione para alguns, todavia, eu garanto que funcionará para 95% das pessoas!

E o que é esse tal de FOG?! Conhecido também por "Névoa de distância" é uma técnica usada em computação gráfica 3D para melhorar a percepção da distância sombreando objetos distantes. A "Nebulização" é outro uso da névoa de distância em jogos de meados ao final dos anos 90, quando o poder de processamento não era suficiente para renderizar objetos distantes, nesse caso, o recorte dos objetos era empregado. O recorte poderia ser muito perturbador, pois pedaços e mais pedaços de polígonos piscariam dentro e fora da vista instantaneamente, e ao aplicar uma névoa de distância média, os polígonos recortados apareceriam a uma distância suficientemente longa para serem obscurecidos pela névoa, desaparecendo conforme o jogador se aproximava.

DOWNLOAD (OpenGL-FIX - GLDirect): https://drive.google.com/file/d/1PqAUk8YUNhLz7OBiQVjMIP66rw7tvptz/view?usp=sharing

Para extrair use o 7-Zip: https://www.7-zip.org/

Grande agradecimento especial ao MrRendroc: https://github.com/MrRendroc/gldirect/tree/v0.1

Tenha em mente que o dll oferecido aqui, não é qualquer "opengl32.dll" encontrado por aí, trata-se de um opengl32 imbuído em GLDirect e otimizado especificamente para o MOHAA.

Você pode comprar MOHAA com suas expansões aqui: https://www.gog.com/game/medal_of_honor_allied_assault_war_chest

As etapas devem ser seguidas rigorosamente para que tudo funcione conforme o pretendido. NOTA: Não cometa o erro de alterar o conteúdo do arquivo "unnamedsoldier", pois esse é um arquivo que não pode ser alterado de acordo com o próprio arquivo, tendo isso em vista, talvez ocorram erros se acaso ele for alterado, portanto, para Tela Cheia completa em 16:9 e outras melhorias é só seguir as etapas abaixo...

INSTRUÇÕES:

1 - Abra o subdiretório "[path-to-game]\main\", e exclua o arquivo "newconfig", depois faça o mesmo nos subdiretórios "mainta" e "maintt";

2 - Execute o jogo Base e as Expansões e saía;

3 - Copie e cole o arquivo "autoexec" no subdiretório "[path-to-game]\main\";

4 - Depois abra os subdiretórios "mainta" e "maintt", e apague o conteúdo dos arquivos "newconfig" que estiverem abaixo dos enunciados...

Exemplo (Não apague os enunciados):

"//
// Video Card Family: OpenGL
// Video Card Driver: Intel(R) HD Graphics
//
// Mhz 1100
// Vidmem 64
// Sysmem 256
//";

5 - Abra o arquivo "autoexec" e copie todo o conteúdo;

6 - Cole o conteúdo nos arquivos "newconfig" (O conteúdo do arquivo "autoexec" deve ser colado abaixo dos enunciados dos arquivos "newconfig");

7 - Por fim, copie o arquivo "opengl32.dll", "gldirect.ini" e cole-os no diretório raiz, ou seja, o diretório principal onde está localizado os subdiretórios: "main; mainta e maintt".

Caso você tenha alterado a resolução do arquivo "autoexec" e encontrou o erro "Z_Free: memory block wrote past end" ao salvar, carregar ou em qualquer outra parte do jogo, a solução para esse erro "abençoado" é a seguinte: Defina sua resolução para qualquer número, desde que seja divisível por 16. É... pois é... Por exemplo, a resolução nativa do meu notebook é de 1366x768, então troquei 1366 por 1360, isto é, divisível por 16.

Um abraço!







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