Du WebAssembly dans Microsoft Flight Simulator – mais pourquoi ? | Eric Pellissier & Maxime Lacombe
De la DLL aux modules WebAssembly, ou l’histoire de la mise en place d’une plateforme ouverte et néanmoins sécurisée permettant aux développeurs tiers d’enrichir le contenu de base de Microsoft Flight Simulator. Venez découvrir le processus de sélection de cette technologie, les problèmes rencontrés lors de son implémentation, les solutions mises en œuvre et les optimisations apportées par la suite. Que les personnes les moins techniques se rassurent : nous glisserons quelques petites anecdotes croustillantes entre deux slides remplis de mots, acronymes et schémas barbares !
Eric Pellissier & Maxime Lacombe, Lead Engine Programmer & Engine Programmer – ASOBO STUDIO
Conférence enregistrée au Game Camp France, les 19 et 20 juin 2023 à Lille.
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