Eine Frage der Loyalität 🌍 Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm 🌍 Trajan & Rom 🌍7🌍 Lets Play

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Civilization VI
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Let's Play
Duration: 42:05
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6


In der 2. Folge von Judgment ermitteln wir in einen Yakuza-Mord https://www.youtube.com/watch?v=xj3Ecg058f4 --~--
🌎 Civ 6 🌎 Viel Spaß bei der 7. Folge des Lets Play von Sid Meier's Civilization VI Gathering Storm. Wir spielen Trajan, den Anführer von Rom, auf der Karte Wahre Startpunkt Erde.
▶▶ Da das eroberte Tilburg unter starken Loyalitätsdruck leidet, bleibt uns nur zwei Optionen um die Stadt zu halten. Entweder wir schließen mit Norwegen einen Frieden oder wir erobern weitere Städte der Norweger.


▶ Alle Folgen von Civilization VI Gathering Storm mit Trajan und dem Römischen Reich könnt ihr hier finden: https://www.youtube.com/playlist?list=PL3Jelso7GkcY5HwDRYBL7Mv6hfZX30mri
⬅ Zur vorherigen Folge von Civilization VI Gathering Storm mit Trajan und dem Römischen Reich: https://www.youtube.com/watch?v=-EaH5qzMb24&list=PL3Jelso7GkcY5HwDRYBL7Mv6hfZX30mri
➡ Zur nächsten Folge von Civilization VI Gathering Storm mit Trajan und dem Römischen Reich: ___
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▶▶Features von CIVILIZATION VI
• Viele Stadtgebäude benötigen spezielle Bezirke, die außerhalb des zentralen Stadtfeldes auf eigenen Hexfeldern platziert werden
• Diese Bezirke sind je nach Platzierung zueinander und in der Nähe von Naturwundern, anderen Bezirken, Wundern und bestimmten Geländemerkmalen verschieden produktiv
• Wunder werden ebenfalls auf eigenen Hexfeldern errichtet
• Zwei Einheiten können im Laufe einer Partie zu einer einzelnen mächtigen Einheit mit kombinierten Eigenschaften verbunden werden
• Die Zivilisationen wetteifern miteinander um die Großen Persönlichkeiten
• Eine Partie kann erstmals durch einen Religionssieg gewonnen werden
• Die Forschung ist in einen natur- und einen kulturwissenschaftlichen Zweig aufgeteilt
• Die Freischaltung von Forschungsergebnissen kann beschleunigt werden, wenn eine Zivilisation durch ihr Spielverhalten passende Boosts gewinnt
• Regierungsformen können häufig kostenlos gewechselt werden und können genutzt werden, um durch die Kombination von Spielkarten situativ auf taktische Herausforderungen zu reagieren
• Gegnerische Anführer setzen sich aufdeckbare Pläne (Agenden), die ihr diplomatisches Verhalten bestimmen

▶▶Features von CIVILIZATION VI: Rise & Fall
• Goldene Zeitalter und Dunkle Zeitalter
• Loyalitätssystem für einzelne Städte
• Gouverneure für die Spezialisierung einzelner Städte
• Allianzen verschiedener Typen zwischen Zivilisationen
• Diplomatische Notfälle zwischen Zivilisationen
• 8 neue Zivilisationen mit insgesamt 9 neuen Oberhäuptern
• 8 neue Weltwunder, 7 neue Naturwunder, 3 neue Ressourcen
• 2 neue Spezialbezirke, 2 neue allgemeine Bezirke
• 2 neue einzigartige Gebäude, 14 neue allgemeine Gebäude
• 8 neue Spezialeinheiten, 4 neue allgemeine Einheiten
• 4 neue einzigartige Modernisierungen, 2 neue allgemeine Modernisierungen

▶▶Features von CIVILIZATION VI: Gathering Storm
• lebendiges Planeten-Ökosystem inklusive Katastrophen
• Weltkongress mit Resolutionen und neuem Diplomatiesieg
• Zukunftszeitalter mit Zukunftstechnologien
• 8 neue Zivilisationen mit insgesamt 9 neuen Oberhäuptern
• 9 neue Technologien, 10 neue Ausrichtungen
• 7 neue Weltwunder, 7 neue Naturwunder
• 9 neue Gebäude, 5 neue Bezirke, 1 neuer Gouverneur
• 15 neue Modernisierungen und viele neue Einheiten
• 2 neue Szenarios (Schwarzer Tod; 1. Weltkrieg)
#Civ6 #Civilization6 #OneMoreTurn
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