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Enciclopedia Homebrew VOL.1 [BITELOG 0147]
Atila Merino, Iván Sánchez e Ignacio Prini, 2016
Dolmen Editorial reedita el trabajo de estos tres fenómenos para que conozcamos todos los juegos no comerciales que siguen saliendo para sistemas clásicos, en su mayoría desarrollados por los mismos niños que disfrutaron de estos ordenadores y consolas en los años que 'estaban de moda'.
Arrancando desde el año 1993, veremos títulos de Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX, hasta los publicados a inicios del 2016. Sin olvidar algunos proyectos realizados para las consolas de Sega y Nintendo en su versiones de 8 y 16 bits. Al inicio contaremos con un práctico índice alfabético para rápidamente dar con el juego o sistema que queremos encontrar.
Cada juego es tratado en una ficha con estructura similar. En el encabezado tendremos el título, sistema, nacionalidad y nombre de los autores. Luego pasaremos a un texto descriptivo donde se indicará la historia y contexto del juego, destacando las partes más relevantes; acompañado por la propia carátula y capturas de pantalla. A modo de resumen se mostrarán los principales pros y contras, y se le dará una valoración global sobre 5 estrellas (estando permitida la media estrella). Como añadido en algunas fichas encontraremos comentarios de los propios autores o de gente de la comunidad que pueden resumirnos los títulos en una frase.
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