EXPLOSIONES, CAOS Y BRUCE WILLIS (APOCALYPSE PS1) EL VIDEOJUEGO SIGUE VIVO EN LA MEMORIA EN 2025

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Esta semana se ha anunciado que el veterano actor de Hollywood Bruce Willis se retira de la interpretación. El protagonista de La jungla de cristal ha sido diagnosticado con afasia, una enfermedad que está mermando su capacidad para leer, escribir y hablar. Es el fin de una era, y la prensa ha aprovechado la noticia para echar la vista atrás a su carrera, destacando sus papeles más destacados en películas como Pulp Fiction, El protegido, El sexto sentido y 12 monos. Pero aún no he visto a nadie mencionar Apocalypse, un juego que Willis hizo en 1998 con el desarrollador de Tony Hawk's Pro Skater, Neversoft.

Vale, no es tan sorprendente que la gente no esté hablando de Apocalypse. No es un hito en la carrera de Willis, pero merece la pena revisitarlo porque se adelantó a su tiempo. Hoy en día, los actores de Hollywood que aparecen en los videojuegos se han normalizado tanto que ya no son una novedad. Estamos en un punto en el que incluso pequeños juegos independientes como 12 Minutes cuentan con un reparto de actores consagrados. Pero en 1998, cuando Willis disfrutaba de una especie de renacimiento en su carrera, que alguien con su influencia cultural apareciera en un videojuego era algo enorme.

En una sombría visión del futuro, un malvado científico conocido como Reverendo crea cuatro poderosas entidades demoníacas, los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, y les ordena que provoquen el fin de los días. ¿El único hombre que puede detenerlo? Bruce Willis, por supuesto. Interpreta a Trey Kincaid, un preso duro y astuto que se abre camino fuera de una prisión de máxima seguridad y asume la misión de detener al reverendo y salvar el mundo. Es una historia bastante frágil, pero más que suficiente para un juego que es esencialmente un juego de disparos arcade.

Al principio del desarrollo de Apocalypse, Kincaid era su compañero. Neversoft quería crear el equivalente a una película de amigos, haciendo que luchara a su lado. Pero en algún momento se convirtió en el líder, y a Willis le escanearon la cara y la insertaron digitalmente en el juego. También pasó dos días en House of Moves, un estudio de captura de movimiento en Venice, California, dando vida al personaje. No grabó muchos diálogos, principalmente frases cursis, pero hizo lo suficiente para ser realmente la estrella del juego, no solo su rostro.

No es, quizás sin sorpresa, una actuación digna de un Óscar. Willis lee frases como «¡Estos tipos necesitan más plomo en su dieta!» con suficiente entusiasmo, pero está claro que no se toma Apocalypse con la misma seriedad que, digamos, una película de Quentin Tarantino. Es justo. ¿Por qué lo haría? Aun así, su presencia por sí sola hace de Apocalypse una pieza fascinante de la historia de los videojuegos. También es sin duda la única razón por la que la gente recuerda el juego, que de otro modo era profundamente poco inspirador y probablemente habría desaparecido en el olvido sin Willis.

Apocalypse fue una especie de pionero a la hora de llevar Hollywood a la industria de los videojuegos. Pero un legado más significativo es cómo esto condujo directamente a la creación de Tony Hawk's Pro Skater. El motor se utilizó para crear el primer prototipo de lo que se convertiría en el legendario juego de skate de Neversoft, con Trey Kincaid en lugar de Hawk. Por lo tanto, aunque Apocalypse era, aparte de Willis, un juego bastante olvidable, tuvo un gran impacto en los videojuegos en general. Lejos de ser el mejor momento de Bruce, pero aún así vale la pena celebrarlo.

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