Fable:The Journey #5 Parte 5 Gameplay | Xbox 360 Dublado e legendado Kinect PT BR
Usar o Kinect para soltar poderes é definitivamente uma das brincadeiras mais divertidas já criadas na última geração do Xbox 360.
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O personagem principal é Gabriel, garoto atrapalhado que logo se mete em uma encrenca e é obrigado a partir em uma jornada com sua égua. O jogador controla as rédeas do animal durante os trechos de viagem e utiliza diferentes tipos de poderes quando inimigos aparecem e a ação começa. Durante a aventura, algumas figuras bastante conhecidas pelos veteranos de "Fable" aparecem, modificando o destino do jovem e transformando-o em herói.
Bom uso do Kinect: Quem nunca sonhou em soltar bolas de fogo ou relâmpagos malucos com as mãos? Apesar de muito fantasioso, esse sonho pode se tornar realidade com o bom uso do Kinect feito por "Fable: The Journey". Os vários tipos de magia aprendidos durante a história podem ser usados livremente durante as lutas e o jogador tem total liberdade para escolher o poder que quiser.
Ao levantar a mão direita, um poder elétrico surge nas mãos de Gabriel. Agite-a um pouco e verá a transformação do relâmpago em fogo, simples assim. Com a outra mão, um chicote mágico surge para desarmar inimigos ou mover objetos pelo cenário para resolver enigmas. A imersão resultante dessa liberdade de movimentos faz qualquer pessoa acreditar que possui poderes especiais e a diversão é garantida.
Fable: The Journey é um jogo desenvolvido para Xbox 360 com Kinect. No game, os jogadores assumem o herói em primeira pessoa e podem lutar com armas ou magias por meio de gestos.
Este jogo exige o sensor Kinect™. Desenvolvido desde o início para o Kinect para Xbox 360, Fable: The Journey é uma nova maneira de experimentar o enredo profundo, a ação de tirar o fôlego e o mundo pitoresco de Albion que os fãs conheceram e amaram na querida série Fable.
Sim, é verdade que as captura do Kinect ainda dão belas escorregadas de tempos em tempos. Entretanto, o simples fato de se poder executar várias magias de uma única vez, atingindo adversários diversos enquanto se tenta desarmá-los, pode realmente ser divertido. E isso por um motivo bastante simples: as várias possibilidades aqui acabam tornando a utilização do Kinect intuitiva — algo realmente raro nos títulos para o periférico.
Talvez este seja realmente o ponto: em um panorama ocupado por jogos com desafios simples (normalmente focados em esportes), The Journey conseguiu aparecer com um mínimo de seriedade. Ok, talvez não se trate da ligação semi-divina entre a captura de movimentos e os jogos de grande porte, tal como Peter Molyneux havia prometido. Mas ainda se trata de Albion. E ainda se trata de Fable. E com certeza se trata de uma das melhores propostas para o Kinect lançadas até hoje.
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