Fallout 4 ''Far Harbor'' | Español | Capítulo 13 | Haddock Cove
Hoy vamos en busca de las piezas de la Armadura de marine de asalto, supuestamente la mejor del juego y de paso visitamos Haddock Cove.
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El comienzo de la historia transcurre en el año 2077, en plena guerra nuclear. Tu personaje vuelve de la guerra para reunirse con su pareja y su hijo Shaun. Una mañana, llega a la casa un empleado de Vault-Tec, la empresa constructora de refugios nucleares subterráneos. El empleado nos comunica que por nuestro servicio al Estado tenemos la posibilidad de ingresar en el refugio de la zona, el refugio 111. Tras aceptar y dar datos de nuestro jugador, al cabo de un rato podemos ver un informativo en la televisión en el que se informa de que han caído bombas nucleares en diferentes ciudades de EE.UU. Tras eso, suena la alarma nuclear y debemos huir al refugio, donde entramos justo cuando nos va a llegar la explosión de la bomba. Allí dentro, nos dicen que nos van a descontaminar, pero es mentira y nos meten en una cápsula para criogenizarnos. Nos despertamos 150 años después y podemos ver cómo matan a nuestra pareja y se llevan a nuestro hijo, para más tarde volver a congelarnos y despertar 60 años después de ello. Nuestro deber a partir de aquí es sobrevivir y encontrar a nuestro hijo secuestrado, de la forma que queramos, siguiendo una pauta lineal, o parar, explorar y hacer misiones secundarias.
Fallout 4 está ambientado en la post-apocalíptica ciudad estadounidense de commonwealth, Massachusetts en el año 2287, 210 años después de una devastadora guerra nuclear, en la que el personaje del jugador emerge un búnker subterráneo conocido como Vault.2 La jugabilidad es similar a la del Fallout 3. El jugador completa varias misiones y adquiere puntos de experiencia para subir de nivel a sus personajes. Con perspectivas disponibles en primera y tercera persona, los jugadores puedes explorar el mundo abierto de Fallout 4 a voluntad, dando paso a una jugabilidad no-lineal. Algunos compañeros pueden unirse al jugador para acompañarlo en sus viajes para ayudarles en las batallas y en la recolección de distintos objetos. Los jugadores tienen la hablidad de construir y desmantelar edificios y elementos, que utilizan para construir un asentamientos, los cuales pueden ser habitados por personajes no jugables.
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