Fatal Run (Atari 7800, 1990) | Chase HQ liefert Valium an Mad Max | Angespielt! #295
► Gezeigte Version: Atari 7800 ► auch für: Nix! Exklusives Release!
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Eine vielleicht nicht allzu ferne, apokalyptische Zukunft. Wir sind unterwegs mit unserem gepanzerten Fahrzeug, um eine gigantische Rakete zu finden, eine Superwaffe, mit der wir die Welt retten können. Und wo wir schon mal dabei sind, bringen wir noch nebenbei Medikamente in die von der Zerstörung gebeutelten Städte, um den Menschen zu helfen.
So zumindestens die kurze Handlung von "Fatal Run", einem weiteren Spiel für die 7800 von Atari. Tatsächlich wusste ich beim Spielen von dieser Handlung nichts, dies habe ich mir gerade erst angelesen - am Spielverlauf hätte es aber wohl nichts geändert.
Das Spiel erinnert an Spy Hunter oder Chase H.Q. Der Wagen ist bewaffnet und mit allerlei Gimmicks ausgestattet, um sich die feindlichen Fahrzeuge vom Hals zu halten.
Grafisch ist es weder Fisch noch Fleisch. Das Gameplay ist für einen 8-Bit-Racer sehr schnell und fliessend, allerdings sieht das ganze eher quietschbunt und rundgelutscht und wenig apokalyptisch aus.
Hat man eine Stadt erreicht, sieht man eine kleine Zwischensequenz, in der man sieht, wieviele kranke Menschen durch meine Medikamente gerettet wurden, beziehungsweise für wie viele meine Hilfe zu spät kam. Diese Sequenz macht natürlich nur Sinn, wenn man die Handlung kennt, weshalb ich mich im Video wunderte, was es wohl damit auf sich hat - aber ich vermutete eben auch nicht vor dem Spiel, dass ich für ein so altes Renn/Baller-Spiel eine Handlung kennen muss. ;)
Bei seinem Aufenthalt in der Stadt kann der Spieler natürlich auch sein Auto pimpen, was im späteren Spielverlauf nützlich wird, denn die Strecken werden länger und gefährlicher, d.h. ein grösserer Benzintank oder mehr Panzerung erweisen sich als Lebensretter.
Leider plätschert das Spiel eher gemächlich dahin, denn trotz der rasanten Fahrt kommt Langeweile auf - die einzelnen Strecken sind für meinen Geschmack viel zu lang.
Was sagst Du zu "Fatal Run"? Kanntest Du das schon? Gibt es etwas, was ich übersehen habe? Das hoffe ich nämlich immer, wenn sich ein Gameplay so entwickelt - dass ich eine entscheidende Wendung oder Aktion einfach verpasst haben könnte. Sag's mir, schreibe mir gerne in die Kommentare, denn:
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!