페이트 엑스텔라 링크 / Fate/EXTELLA LINK / 하이 스피드 서번트 액션 게임 / Fate/EXTELLA 후속작 / 스팀 게임 / Fate 시리즈

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Fate/EXTELLA LINK

Fate/EXTELLA의 후속작. 장르는 전작과 마찬가지로 '하이스피드 서번트 액션'(즉 무쌍계). 본작의 시나리오는 히가시데 유이치로와 코다치 우쿄 합작이며 나스 키노코는 감수역을 맡게 된다.

제작진이 밝히길, 엑스텔라가 여성 서번트가 메인이라면 엑텔링크는 멋있는 남성 서번트를 메인으로 이야기를 그려냈다. 기본 컨셉은 내란인데 엑스텔라에서 전쟁은 끝났고 평온을 되찾지만 어디선가 일어난 내란에 말려들면서 하쿠노가 '좋았어 잠깐 세계를 구하고 올까'라며 이야기에 끼어든다는 농담을 했다.


게임 플레이

그래픽도 발전했지만, 게임 플레이 면에서도 전작 엑스텔라와 매우 달라졌다.

일단 약공격 콤보가 너무 길고 귀찮지만 써야 한다는 것에서 플레이가 늘어진다는 비판을 콤보 축소와 액티브 스킬의 추가로 해결했다. 너무 길었던 콤보들이 단축되어 강력한 막타를 더 빨리 볼 수 있게 되었으며, 약공격 콤보에서 파생되던 강공격 숫자도 줄어드는 대신 커스터마이징으로 설정할수 있는 액티브 스킬로 편입된 것이 많다. 액티브 스킬은 쿨타임이 있는 대신 즉발성이기 때문에 게임 플레이에 유연성이 더 커졌다.

전작 엑텔과 달리 약공격/강공격 모두 대형 적몹이나 문 드라이브 상태의 적 서번트의 슈퍼아머를 뚫지 못한다. 대신 액티브 스킬, 문 드라이브 상태의 평타, 평타에 스킬 공격력 추가(샤를마뉴의 휘검) 스킬을 쓰면 평타로도 슈퍼아머 적을 경직시킬 수 있다. 전작에 비해 기본 평타의 위력이 엄청 내려갔으나, 마스터 예장의 공격 속도, 공격력 버프, 문 드라이브, 공격력 증가 액티브 스킬을 조합하면 평타도 무시무시한 위력을 보여준다.

또한 트레일러에서 추측되었듯이 엑스텔라 매뉴버도 문 크런치도 사라지고 모두 문 드라이브 하나로 통합되었다. 드라이브 게이지는 엑스텔라 매뉴버처럼 몬스터를 죽이거나 영령주를 먹어서 회복하지만 풀 게이지가 되어야 문 드라이브를 발동할 수 있다. 발동 시 엑스텔라에서와 같은 강화 버프가 부여되며, 다시 ㅇ버튼을 누를 경우 문 드라이브 상태를 해제하면서 드라이브 스킬을 발동한다. 보구 진명개방의 편린을 보이는 것으로 무쌍류의 필살기 개념과 유사하며 기존 캐릭터들의 엑스텔라 매뉴버 막타는 대체로 드라이브 스킬이 되었다. 단, 드라이브가 끝나기 전에 드라이브 스킬을 안 쓰면 그냥 평범하게 해제되고 끝이니 꼭 쓰도록 하자.

문 드라이브 중에는 공격력이 크게 증가하므로 마스터 예장의 스킬 쿨타임 감소 스킬 사용 후 스킬을 마구 써도 좋고, 공격 속도 증가+평타 공격 버프 계열 스킬과 조합하고 평타로 두드려 패도 엄청난 화력을 보여준다. 드라이브 상태에서 보구 게이지를 채워야 하므로 공격 속도나 스킬 쿨타임 버프와 함께 써보자.

여기에 보구를 쓸 일이 너무 제한적이라는 비판도 수용하여, 드라이브 상태에서 적을 처치할수록 보구 게이지도 차도록 바뀌었다. 물론 엑스텔라처럼 칩을 먹어서 게이지의 1/3을 채우는 것도 가능하며 보구 게이지를 아예 풀로 채워주는 트리플 칩도 나온다. 덕분에 적만 충분하다면 보구를 여러 번 쓰는 것도 어렵지 않아졌다.

전작에서 서번트가 스킬 쓰는 어그레서와 다를 바 없다는 비판을 수용한 건지 서번트전에 '러시'라는 요소가 추가되었다. 액티브 스킬 사용 시 일정 확률로 발생, ㅁ버튼을 고속으로 연타해서 대미지를 주는 것. 상대 서번트와 1:1로 겨루는 '맞붙기'와 적 서번트를 일방적으로 구타하는 '틈새 공략'으로 나뉜다. 맞붙기는 적 서번트와 1:1 전투 도중 발생하며, 맞붙는 서번트가 무기를 고속으로 사용하는 칼싸움 같은 개념. 틈새 공략은 적을 계속 몰아붙여 무방비가 된 서번트를 일방적으로 고속 공격해대는 것이다. 이쪽은 아군 서번트가 같이 공격하고 있을 경우 가세해서 다굴때리는 것도 가능.

아군 서번트의 경우는 같은 섹터에 있으면 푸른 선으로 연결되어 아군 구분을 명확히 할 수 있으며, 플레이어 서번트 옆으로 워프해서 도와주는 서포트 기능도 추가되었다. 플레이어가 공격중일 때 옆으로 와서 원호 공격을 가해주는 어택 서포트와, 플레이어가 공격당할 때 가드를 하면서 난입해 공격을 막아주는 디펜스 서포트가 존재.

맵에 대해서는 전작에서 짜증을 유발하던 플랜트 무한 리젠과 어그레서 출현 조건 등을 없애서 플랜트는 한 번만 나오고 어그레서도 처음부터 다 출격해있거나 그렇지 않더라도 빨리 등장하기 때문에 진행이 훨씬 편해졌다.

추가적으로 필드에 드롭되는 아이템 중에 공격력 증가, 공격 속도 증가 등의 버프를 제공 아이템도 생겨서 전투에 다채로움을 더한다.
전투적인 측면에서 다소 아쉬운 점이 있다면 문 드라이브 시 변화하는 게 없어진 것. 원래는 문 크런치가 아닌 캐릭터도 몇 가지 특이한 기믹이 있었는데 본작은 그냥 스탯 강화로 끝난다.

그 이외로는 스토리를 현재 선택 가능한 서번트 중 원하는 서번트로 진행 가능하다는 게 큰 장점이다. 전작에선 서번트의 종류는 많았지만 서브 스토리에서만 굴려볼 수 있고 메인 스토리에서는 히로인 서번트를 셋밖에 쓸 수 없었기 때문.

전체적으로 게임성이 환골탈태 수준으로 바뀌었다는 평. 전작은 게임으로서 평이 영 좋지 않았던지라 '한 번 속지, 두 번 속냐' 같은 반응이 많았으나 실제로 해보니 이것저것 개선하고 추가해서 완전히 새 게임을 만들어 놓았다는 의견이 많다. 물론 여전히 명작 수준까지는 아니지만 게임의 쾌적함과 편의성 면에서는 전작과 비교를 불허하는 수준.

여러 의미로 비슷한 섬란 카구라 시리즈와 비교해보면 전투 측면에서 보스전은 섬란보다 부족하지만 잡몹전은 비슷하거나 그 이상의 완성도라 충분한 재미를 지니고 있으며 연출이 더 화려하다.

더불어 Steam판 Fate/EXTELLA에서 몰입감을 떨어트린다고 지적받았던 한글 입력 버그도 이번작에서 고쳐져서 몰입도를 더욱 높일 수 있다. 다만 사양을 낮추면 글자가 깨지는 문제가 발생하는 것이 흠이다.




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