더 킹 오브 파이터즈 '97 (용호의 권 팀) 엔딩 / The King of Fighters '97 (Art of Fighting Team) ENDING / KOF '97

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더 킹 오브 파이터즈 '97

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 네 번째 작품. 1997년 7월 28일에 출시되었다. MVS 용량은 460Mbit(=57.5MB).

이 작품을 베이스로 더 킹 오브 파이터즈 R-1이 제작되었다.

프로듀서는 니시야마 타카시.


스토리

'결승전 직후 불의의 사고와 함께 막을 내린 'KOF 96' 대회. 그 사고는 어떤 이의 테러 활동과 그에 따른 사고라고 발표되었으나 어떤 이가 "누구"이고 또 무엇을 위해 그런 일을 했는지, 그리고 그 누군가는 어디로 사라졌는지 등은 수수께끼로 남았다.

이러한 사건에도 불구하고 「KOF'96」 대회 자체는 상업적으로는 대성공을 거두었다. 그런 격투 대회 붐을 타고, 이에 흥미를 표한 몇몇 거대 기업이 스폰서를 자청해 「KOF'97」대회 개최의 뜻을 보였다. 이미 세계 각지에서 열망하고 있던 터라 「KOF'97」 대회 개최는 순조롭게 진행되었다.
대회 개최 결정과 동시에 세계의 격투가들도 각 예선 대회장에 모여, 어떤 사람은 「자신의 힘을 시험하기 위해」, 또 어떤 사람은 「부와 명성을 위해」 여러 가지 생각을 가슴에 품고 예선 대회에 임한다.

다양한 미디어를 통해 치열한 예선 대회를 관람하는 격투 팬들. 그 예선 대회가 열리는 동시에 세계 각지에 KOF 격투장이 차례차례로 설치되어 갔다. 「KOF'97」 대회에 모아지는 기대는 평범한 수준이 아니어서 작년 대회 못지않게 분위기가 고조되어 있다는 것은 확실했다.
전 세계가 기대하는 이 대회에 우승해 「KOF」의 영광을 거머쥐는 팀은 어느 쪽이 될지. 또 작년 대회같은 예기치 못한 사고가 올해도 발생하는 것은 아닐지. 온 세계가 이 대회에 집중하고 있었다.


시스템

전작의 생소한 회피 시스템을 보완함과 동시에 기존의 회피 시스템을 다시 채용한 두 가지 방식을 사용했다. 전자를 어드밴스드 모드, 후자를 엑스트라 모드라 하며 그 차이점은 다음과 같다.

어드밴스드 모드
기본 베이스는 96이다.
체력 게이지가 주황색이며, 체력이 깎일 때엔 초록색으로 깎인다.
96부터 도입된 소 점프, 잔상 소점프, 일반 점프, 대 점프를 모두 사용할 수 있다.

96처럼 굴러서 피하는 전/후방 긴급 회피(일명 구르기)를 사용한다. 96보다 회피판정이 강화되어 구르기가 끝나기 직전까지는 타격기에 무적 판정이지만, 구르기가 종료되는 시점에 약간의 딜레이와 함께 무방비 상태가 된다. 그리고 잡기에는 여전히 얄짤없다. 그리고 이번작부터는 그냥 AB로 전방 구르기를 시전하며, 후방 구르기는 ←+AB로 입력해줘야 한다. 이번 시리즈부터, 대시 중에 전방 구르기를 하면 구르는 거리가 늘어나며 이는 99, 2000을 제외한 모든 시리즈에 그대로 적용된다.

대시(→→) 방식은 96에 이어 앞으로 달려나가는 런 타입 대시(달리기)를 사용한다. 전작의 뒤로 대시는 버그라서 당연히 삭제.
게이지 시스템이 엄청 바뀌었다. 기 모으기가 없으며 오로지 직접 공격하거나 상대의 공격에 대한 방어를 하는 것으로 축적되며, 게이지가 끝까지 차면 우측에 스톡이 생성되며, 이 스톡을 1개 소비하여 언제든지 초필살기를 시전할 수 있다. 게이지의 스톡은 최대 3개까지 모을 수 있고, 모아둔 스톡 자체에는 유효 제한 시간이 없다. MAX 상태는 스톡이 1개 이상 모였을 때 ABC를 눌러 직접 발동하는 수동 MAX 발동 방식이며, 일정 시간동안 공격력이 1.25배 증가한다. MAX 상태에서 초필살기 커맨드를 입력하면 MAX 초필살기가 발동된다. MAX 상태는 지정된 시간이 종료되었을 때 사라지며,

MAX 초필살기를 사용한 후에도 지속된다. 로버트 가르시아, 야가미 이오리, 니카이도 베니마루 등 기를 잘 모으는 캐릭터의 경우 MAX 발동 하자마자 기를 최대한 빨리 모아서 MAX 초필살기를 3번 연속 사용하는 것도 가능하다.
가드 캔슬은 스톡 1개를 소모하여 사용할 수 있다.
파워 게이지 전승 시스템이 적용된다. 이에 대한 내용은 아래에 따로 서술.


엑스트라 모드
기본 베이스는 94이다.
기존과 마찬가지로 체력 게이지는 노란색이며, 체력이 깎일 때엔 빨간색으로 깎인다.
점프는 일반 점프와 대점프만 존재한다. 대점프 입력법은 95와 동일하다.
회피 방식은 94 시절과 같은 공격 회피(일명 제자리 회피)를 사용한다. 94 베이스이기 때문에 95에서 추가된 회피 공격은 없다.
대시(→→) 방식은 앞으로 살짝 뛰어 앞으로 이동하는 스텝 타입 대시를 사용한다. 이전작들과 마찬가지로 공중 특수기, 필살기, 초필살기는 사용할 수 없다.

기본 잡기를 풀 수 없다.
94~96처럼 ABC를 눌러서 직접 기를 모아야 한다. 직접 공격을 하여 기를 채우는 것은 불가능하나, 상대의 공격에 대한 방어를 하는 것으로 기를 채우는 것은 가능하다. 최대 1개까지 모을 수 있으며, 게이지가 가득 차면 자동으로 MAX 상태에 돌입한다. 어드밴스드와는 달리 초필살기 발동 역시 이전 작품들처럼 MAX 상태일 때에만 발동 가능하며, 발동 즉시 MAX 상태가 해제된다. 자력으로 MAX 상태에 돌입할 경우 공격력이 1.5배가 되며, 상대의 공격에 의해 MAX 상태에 돌입할 경우 기 모으기를 통해 자력으로 MAX 상태로 돌입했을 때보다 지속시간이 길어지는 대신 공격력은 1.125배로 줄어든다.

체력이 줄어들어서 점멸되면 기를 모으지 않아도 초필살기를 무제한 쓸 수 있으며, 체력 점멸 시 MAX 상태가 되면 통상시보다 지속 시간이 길어진다. MAX 초필살기는 전작과 마찬가지로 점멸+MAX 상태에서 발동되며, MAX 초필살기 시전 즉시 MAX 상태가 풀린다.
가드 캔슬은 게이지 MAX 상태에서만 가능하며, 전작과는 달리 가드 캔슬을 하면 MAX 상태가 해제된다.




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