스위치 베요네타 / Switch Bayonetta / ベヨネッタ / 베요네타 시리즈 / 논스톱 클라이맥스 액션게임 / 기억을 잃은 마녀의 이야기

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=l40DRPZ28jI



Bayonetta
Game:
Bayonetta (2009)
Duration: 53:27
95 views
3


베요네타

플래티넘 게임즈의 액션 게임. 2009년 멀티 플랫폼 발매. 제작진에서 주장하길 장르가 논스톱 클라이막스 액션이라고 한다.


시놉시스

20년 전, 깊은 호수 바닥에 가라앉은 관 속에서 한 여자가 되살아났다.

자신의 배경도, 그리고 이름조차도 기억하지 못하는 그 여자의 몸에는 단 하나, 잃어버린 과거의 수수께끼를 풀 수 있는 기억이 새겨져 있었다.
그것은 사나운 마수를 조종하여 하늘의 사자를 장사지내는 무서운 "마녀의 힘"이었다….

수백 년의 시간을 넘어 현대에 되살아난 마녀 베요네타는, 겨우 남아있는 기억의 단서를 되짚으면서, 유럽의 변경인 "비그리드"[14]에 도착한다.

그 여자를 막기 위해 덮쳐 오는 무수한 천사.
그 여자의 과거를 일깨우는 기구한 만남.
그 곳에서 그 여자를 기다리고 있는 것이란…?


시스템

"진정한 데빌 메이 크라이 2"라고 불릴 정도로 호쾌한 공격 시스템을 자랑한다. 무기의 종류 * 무기의 장착부위(팔, 다리의 2부위, 한 쪽에만 장착가능한 무기도 있음)에 따라 DMC시리즈는 명함도 못내밀 정도의 무지막지한 콤보 바리에이션이 존재한다. 기술이 정말 무지막지하게 많아서 초보자들이 하기엔 어려울 것 같지만 전혀 그렇지 않다. 막말로 그냥 막 눌러도 호쾌한 공격들이 마구 나가고 기술 캔슬이 잘 돼서 연결도 잘된다. 로딩 동안 기술 연습을 할 수 있다.

다른 게임이지만 굳이 데메크와 비교하자면 윗치타임만으로도 데메크같은 불합리함이 없어진거 같지만 결국 근본적인 부분에서 어려운 것은 피차 똑같다. 데메크와 같은 숨겨진 스테이지의 과제를 해결하기가 정말로 어렵다. 그래도 플래티넘의 게임 설계 이념은 '초회차 플레이만으로도 즐거울 수 있도록' 만들기 때문에 쉬운 모드로 해서 엔딩을 볼 수 있고 그렇게 해도 플레이어의 자유다. 물론 파고들려면 한도 끝도 없이 즐길 수 있다.

인터뷰에 따르면 영웅은 방어를 하지 않기 때문에 게임에 방어라는 시스템 자체가 아예 없다. 그러나 방어(guard)가 없을 뿐 회피와 저스트 회피인 윗치타임부터 악세사리 마하카라의 달을 장착하여 사용할 수 있는 저스트 튕기기(parry)가 존재한다.
오토매틱
"오토매틱"은 난이도 "이지" "베리이지"에 표준 탑재되어있는 기능으로, 복잡한 작업을 기계로 어시스트하여, 기본적으로 버튼 하나만으로 공격과 회피를 자동으로 실행해준다. "오토매틱"으로 플레이하는 중에도 스스로 이동하거나 문제를 해결하는 것은 가능하다.


위치 타임

적의 공격을 아슬아슬하게 피하면 자동으로 주변의 시간이 느려진다. 이 때는 적에게 더 많은 콤보를 넣을 수 있음은 물론이고, 콤보 자체에 스코어도 추가 가산되기 때문에 고랭크 메달을 노린 플레이에 필수적인 요소가 된다. 단 난이도 상승이나 적의 종류에 따라 위치 타임이 발동되지 않거나 조건이 까다로워지는 경우도 있고, 이벤트로 인해 위치 타임이 항시 발동되어 실질적으로 써먹지 못하는 경우도 있다.


패리

정식 시스템은 아니지만 악세사리 マハーカーラの月을 장착하여 사용할 수 있는 기술로서 적의 공격이 오는 방향으로 타이밍 좋게 스틱을 밀면 발동한다. 타이밍도 느슨하고 연타하는 것으로도 발동할 수 있는데 저스트 타이밍으로 발동시키면 덤으로 카운터 발생 + 체력 소 회복 + 윗치 타임 발동이라는 어마어마한 보너스가 발생한다. 하이리스크 하이리턴으로 발동할 시의 쾌감도 상당하지만 윗치타임 지속시간도 두배정도로 길고 무엇보다 윗치타임을 사용할 수 없는 상황에서도 발동이 가능하다는 점이 너무나 매력적이므로 적을 일방적으로 순살하고 싶으면 반드시 익히는 것이 좋다.


토쳐 어택

베요네타의 체력 게이지 밑에는 구슬처럼 생긴 마력 게이지가 있는데 적의 공격을 피하거나 연속적으로 공격을 명중시키면 게이지가 서서히 차오른다.반대로 적의 공격을 맞으면 감소한다. 이 게이지가 일정량 이상 차있을시에 적에게 강력한 데미지를 먹일 수 있는 토쳐(torture: 고문) 어택을 사용할 수 있다. 이름 그대로 아이언 메이든, 가시가 박힌 거대한 바퀴, 갈고리와 줄, 기요틴, 삼각목마 같은 실제 고문용 도구들을 이용하여서 천사들을 처참하게 박살내는데 데미지도 데미지지만 모션도 호쾌하다.

다만 토쳐 어택 게이지의 감소량은 상당하기 때문에 사용하려면 전투시 주의해야 된다. 최고 메리트는 발동 중 완전 무적이라는 것. 설정상으로는 '마녀재판 당시 마녀들을 고문하는데 사용하던 도구를 그대로 소환하여 천사에게 사용함으로써 분풀이를 한다'라고. 거의 대부분 베요네타 혼자 토쳐어택을 실행하지만 2에서 과거로 돌아가는 부분에서는 게임내 등장하는 모캐릭터와 같이 사이좋게 토쳐어택을 실행한다.


클라이맥스

주로 보스급 몬스터 천사들을 상대할 경우, 일종의 마무리 공격이라고 보면 된다. 이 클라이막스가 발동되면, 베요네타는 마력으로 자신의 머리카락을 고대의 마수들로 변화시키며, 이를 통해 보스를 아작낸다. 클라이막스 발동과 이후 마수가 공격하는 부분에 MEGATON이라는 추가 버튼 연타 입력 부분도 있다. 소환할 때 포즈와 함께 주문을 외우는데 베요네타와 잔느는 같은 걸 소환하더라도 주문이 다르다. 이는 게임 내 용어집에서 설명되는 악마는 서로 다른 악마들이지만 인게임 특성상 외형은 대부분 비슷하다. 어머니인 로사의 경우 억양만 다를 뿐 베요네타와 주문이 똑같다.


평가

해외에서든 국내에서든 평가는 매우 좋다. 데빌 메이 크라이와 비교하는 글들을 심심치않게 볼 수 있는데, 오히려 데빌 메이 크라이보다도 재미있다는 평가도 상당히 많다. 특히 데빌 메이 크라이 1편과 비슷한 느낌이고 2가 베요네타 같이 나왔어야한다는 의견이 주를 이룬다.

특히, 액션성 만큼은 데빌 메이 크라이 시리즈 이상이라는 평가가 많다. 플레이 시간은 숙달이 되면 4시간 안에 클리어가 가능하지만, 스토리도 보고 여러가지 파고들면 기본적으로는 6시간 이상은 거뜬히 나온다. 거기다가 클리어 후에도 파고들 요소가 많이 있어 플레이 시간은 더 늘어난다.

호쾌한 액션과 간단한 퍼즐, 그리고 개성넘치는 캐릭터, 스케일로 인하여 몇년이 지나 닌텐도 스위치가 나온 지금도 판매량이 어느 정도 된다.

물론 단점이 없는 것도 아닌데, 의미 없고 짜증나는 QTE와 버튼 연타 액션, 지나치게 긴 슈팅 게임 구간이 그것. QTE때 버튼 하나만 잘못 눌러도 그 구간을 다시 해야 하며, 초회차가 한번에 QTE 액션을 통과하기엔 무리에 가깝다. 더불어 Torture 어택에서도 버튼 연타를 손 바쁘게 해야 하는데 이게 입력 시간을 너무 빡빡하게 해 놓은 지라 사용하는 패드에 터보 기능이 있지 않는 이상 풀로 다 채우는 건 불가능에 가깝다. 그리고 후반부에 가면 한 챕터가 거의 비행 슈팅 게임인 곳이 있는데 지나치게 길고 지루해서 호쾌하고 스피디한 액션 게임에 어울리지 않는다는 비판이 있다.

이런 3D 비행 슈팅 게임 구간은 플래티넘 게임즈 제작 게임들에는 꼭 들어가 있곤 한데, 일단 베요네타의 원류인 데빌 메이 크라이부터 있었으며, 베요네타 후에 나온 니어 오토마타, 2019년에 발매된 애스트럴 체인에도 첨가되는데, 베요네타 1편의 슈팅 게임 구간은 길어도 너무 길다는 불만들이 많다. 후속작에서는 제작진도 이 문제를 깨달았는지 대폭 개선되어 QTE 부분이 거의 없어졌고, 버튼 연타 액션 또한 타이밍이 여유로워졌으며 슈팅 게임 구간 그냥 안 넣으면 안돼? 또한 길이가 줄어들었다.

데빌 메이 크라이의 남자 캐릭터에 질렸던 게이머들은 단테 이상의 호쾌한 액션을 구사하는 글래머 안경 누님, 베요네타를 플레이하는 것만으로도 높은 점수를 주기도 한다.




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