F.E.A.R. 2: Project Origin: Прохождение: Эпизод 04 Опустошение
Пройдя немного по улице, заходим в красную дверь в нише здания возле дорожного знака ANY TIME. На этом уровне прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin появляется необходимость стрельбы по замкам. Снова выходим через другую красную дверь на улицы города. На этом уровне появился новый противник с какими-то нитями из рук, через которые он управляет зомби. Нужно перестрелять сначала всех зомби, а потом самого кукловода.
В разрушенном здании напротив автобуса есть проход в внутрь здания, но он перекрыт тумбой. Зажимаем клавишу использовать и сдвигаем тумбу в сторону. Итак, мы оказались в какой-то квартире. По лестнице подымаемся на второй этаж. Появляется новое задание: найти Змеиного Кулака. На втором этаже через вентиляцию проходим в другую комнату. Через дыру в стене выходим на улицу.
Возле дорожного знака ANY TIME перебираемся на другую сторону насыпи, перегородившей дорогу. Здесь придется повозится с двумя солдатами с огнеметами. Закидываем гранатами и стреляем по баллонам. Подымаемся на второй этаж по лестнице в здании справа. По крылу самолета переходим в дом на другой стороне улицы. Убиваем солдата и забираем ракетную установку с зеленым лазерным прицелом. Она нам понадобится для борьбы со штурмовиками. Через дыру в стене пролазим в другую комнату, на полу лежат электрические провода под напряжением. Стреляем в трансформатор на столбе, и провода обесточиваются.
Берем ракетницу, прыгаем в дыру в полу и сразу снимаем штурмовика. Потом с автомата солдата с ракетницей. Для того, чтобы штурмовик не смог подзарядиться, нужно стрелять по трансформаторам на электрических столбах. Тут же берем импульсные гранаты, которые также полезны в борьбе с штурмовиками.
Появится новое задание: уничтожить элитного штурмовика, только это сделать будет намного сложнее, чем в первом случае. Сначала сбиваем все трансформаторы со столбов. Удобней всего вести стрельбу со второго этажа здания напротив. Там есть и ракеты, и импульсные гранаты. Стреляем в замедлении. Остальное время проводим в укрытии. Перед каждым выстрелом с ракетницы кидаем дополнительно роботу импульсную гранату. Так примерно раз 5-7, и штурмовик готов.
Появилось новое задание: прибыть в новую точку встречи на углу 4-й улицы и Таунсенд. Спускаемся, идем по улице в сторону дорожного знака SPEED LIMIT 30. Справа в нише здания дверь внутрь.
Лейтенант Стокс попала под снайперский огонь клонов, ей необходима ваша помощь. Сержант Гриффин доложил о том, что заметил женщину, попавшую в беду, и теперь пытается ее найти. Змеиный Кулак сообщил по рации, что Женевьева Аристид появилась в его убежище. Ее преследует секретная группа «Армахем». Змеиный Кулак запросил помощь.
Внутри здания двигаемся к выходу на улицу. Где встречаем К. Стокс. Получаем новое задание: помочь Стокс пробраться мимо снайперов. По лестнице справа подымаемся на крышу. Продвигаясь по крыше, снимаем несколько снайперов. Появляется новое задание: уничтожить турель на вражеском БМП. Снимаем с двух выстрелов с ракетницы. Задание выполнено. Продвигаемся по крыше дальше. Спускаемся по лестнице в конце здания в низ во двор к БМП.
Спускаемся в подвал здания за белым грузовиком. Там грузовиков два, я имею в виду тот, что рядом с белой легковой машиной. Пройдя через подвал, выходим снова на улицу. Где снова нам встретится элитный штурмовик. Только на это раз управлять им будем мы. Залазим в штурмовик и начинаем постепенно продвигаться.
Во время прохождения F.E.A.R. 2: Project Origin пулемет от постоянной стрельбы перегревается, в перерывах используем ракеты. Для вычисления солдат удобна функция тепловизор (клавиша V по умолчанию). Через дыру в здании выходим на другую улицу. Опасность представляют в основном солдаты с ракетницами. Дальше проходим внутрь большого гаража. Здесь пройдется выйти из штурмовика.
В помещении справа, поднявшись по лестнице, берем ускоритель рефлексов. Возле двери слева тянем рубильник MANUAL DOOR OVERRIDE. Снова садимся в штурмовик и выходим на улицу. Подымаемся на второй этаж гаража для автомобилей, здесь придется вылезти с робота. В углу здания лестница вниз, спускаемся. Стреляем в замок, проходим далее и выходим на улицу. Все размыто, наверное, это дела рук Альмы. Гриффин борется с какими-то клешнями из стены, проходим в двери справа.
Здесь мы снова встретились с К. Стокс, идем на помощь Гриффину. Новое задание: оказать помощь первому сержанту Гриффину. Подымаемся по лестнице, но, увы, помочь мы ему не сможем, смотрим, как он погибает. Через двери слева выходим на улицу, где нас ожидает БМП с оставшимися в живых бойцами отряда. Задание: прибыть на новое место встречи выполнено.
Альма убила сержанта Гриффина. Вы не смогли ее остановить. Сейчас ваш отряд направляется к начальной школе имени Вейда, чтобы найти Змеиного Кулака и Женевьеву Аристид раньше, чем люди Вэнека.
Other Videos By Evil Shines
Other Statistics
F.E.A.R. 2: Project Origin Statistics For Evil Shines
At this time, Evil Shines has 62 views for F.E.A.R. 2: Project Origin spread across 8 videos. F.E.A.R. 2: Project Origin has approximately 6 hours of watchable video on his channel, roughly 1.99% of the content that Evil Shines has uploaded to YouTube.