FINAL DOOM - Gameplay do início no PlayStation 1 (1080p / 60FPS)
FINAL DOOM começou como um projeto executado por fãs do Doom por meio do sistema de lista de discussão do Doom, mas foi rapidamente "adotado" pela "id Software" para ser lançado como o produto oficial do desenvolvedor. O projeto realizado pelos membros da equipe TeamTNT é dividido em dois episódios diferentes chamados: Plutonia Experiment e TNT: Evilution. Eles consistem em dois megawads, cada um com 32 níveis, feitos exclusivamente para o motor de jogo Doom II: Hell on Earth. Além do mapa, há muitas novas texturas e músicas.
As edições TNT: Evilution e Plutonia Experiment são construídas usando todas as fontes oficiais do mecanismo de jogo executável Doom II: Hell on Earth, permitindo que sejam executados como aplicativos independentes. Toneladas de novos níveis, mas os inimigos são todos iguais: Zombies, Shotgun Guys, Imps, Lost Souls, além das mesmas armas: Pistols, Shotguns, Chain Guns, Rocket Launchers, Plasma Rifles e BFGs 9000.
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