Final Fantasy I - Épisode 41 : Gorges des murmures [4/4]
La fin est proche !
Et honnêtement, même s'ils ont abusés avec quarante étages, un bon nombre se font rapidement si vous n'essayez pas d'ouvrir tous les coffres.
Ce que je recommande, parce qu'autrement, ça va durer la blinde, et ça n'aura rien de très intéressant. Enfin, selon moi, en tout cas.
Parce que même comme ça, c'est deux heures au moins, quoi.
L'ultime boss du donjon bonus du vent n'est autre que Mortalis, avec 30 000 PV, résiste à Glace, faible à Feu et à la Lumen. Il n'a pas grand-chose en termes d'attaques de zone, mais il peut tenter d'infliger Mort, Dissipation, et a surtout une très grosse attaque physique. Même mon Paladin se faisait presque tuer en deux coups, c'est dire.
Cependant, si vous empilez Garde+ et Invi+, ses dégâts se mettront vite à chuter drastiquement au point où il ne fera presque plus rien. Après ça, c'est juste une question de soigner de temps en temps, espérer que Dissipation échoue, et le tuer lentement parce que même avec Booster et Rage/Fureur, ce truc a une blinde de PV et des bonnes défenses. Le tuer donne le Luminifère, qui est réservé au Sage rouge, pendant qu'un coffre après lui laisse l'Épée Ultima, l'une des meilleures armes du jeu, pouvant être équipée par tout le monde et dont la puissance est liée à vos PV. Elle est très puissante, mais vous avez intérêt à garder vos PV le plus haut possible.
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