Flappy Bird Klon programmieren mit LibGDX - Android Spiel erstellen | Teil 6 - Kollision Feinschliff
In dieser Reihe soll es um das Erstellen eines Spiels gehen. Beispielsweise werden wir das Resultat als Androidspiel im Google Playstore veröffentlichen. Heute verfeinern wir die Kollision, da durch die Animation unser Bild größer ist, als es sich der Nutzer vorstellen kann und damit die Spielfreude nicht leidet, gucken wir uns mal genauer an wie groß unsere Kollisionsboxen sind.
Github Projekt:
https://github.com/BB-Store/FlappyBirdClone-LibGDX
LibGDX Setup-Datei herunterladen:
https://libgdx.badlogicgames.com/download.html
So soll das fertige Spiel am Ende aussehen:
https://play.google.com/store/apps/details?id=de.fredo.spiele.flappywindfinger
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Mein Setup:
Laptop: Razer Blade Pro - https://amzn.to/3sHZMjF
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Tastatur: Razer Ornata V2 - https://amzn.to/3ix7b0t
Webcam: Razer Kiyo - https://amzn.to/2LTNpjM
Mikrofon: Razer Seiren X - https://amzn.to/3iwR4Qw