Flappy Bird Klon programmieren mit LibGDX - Android Spiel erstellen | Teil 4 - Kollisionen

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In dieser Reihe soll es um das Erstellen eines Spiels gehen. Beispielsweise werden wir das Resultat als Androidspiel im Google Playstore veröffentlichen. Heute das mit wichtigste Thema Kollision. Wie können wir ohne großen Aufwand bestimmen, ob sich zwei Elemente berührt oder über schneiden? Wir nutzen hierfür die Rectangles von LibGdx, da dies für unser Spiel vollkommen ausreichend ist und wir daher auf Box2d verzichten können. Box2d stellt quasi LibGDX Physik am besten dar.

Github Projekt:
https://github.com/BB-Store/FlappyBirdClone-LibGDX

LibGDX Setup-Datei herunterladen:
https://libgdx.badlogicgames.com/download.html


So soll das fertige Spiel am Ende aussehen:
https://play.google.com/store/apps/details?id=de.fredo.spiele.flappywindfinger


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