Forbidden Siren 2 | Part 07/58 | Normal Mode No Damage Walkthrough | PS2

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Playlist    • Forbidden Siren 2 (Normal Mode No Damage W...  

Part 07 : Shu Mikami -02:00 (M1) / Mamoru Itsuki -00:00 (C)


**** A 00:41 Shu Mikami -02:00 / Village d'Aonoku (Rencontre surprise) ****

Vous ne pouvez utiliser que le Mode Vision et la Vue à la 1e personne. Ceci est capital car Shu ne peut pas voir en Vue à la 3e personne. Le jeu vous recommande explicitement de vous connecter à la Vue de votre chien-guide, Tsukasa, et de contrôler Shu avec R3 (Mode Vision spéciale). Dans ce cas l'écran est légèrement bleuté. Appuyez sur R3 pour basculer du Mode Vision au Mode Vision spéciale. Avec ce Personnage vous pouvez marcher, attaquer et faire tout ce que vous ne pourriez normalement pas faire en Mode Vision.

Prenez le temps d'identifier le nombre d'ennemis. Verrouillez les Vues. Observez leurs rondes et écoutez-les… Hum, ils parlent très distinctement et ils marchent vite ! C'est parce que ce sont de nouveaux ennemis : les Pêcheurs. Mais qui est ce "il" dont ils parlent ?

Inspectez l'intérieur de la Maison avant de sortir ! Ici votre Carte est extrêmement précieuse pour vous repérer. Soyez vigilent aux Alertes.

A 09:16 lol original ! C'est la première fois que je vois ça dans un jeu. N'empêche que c'est plus efficace que la Fourchette dans Rule of Rose ! MDR… Blague à part, ne tentez pas d'attaquer un ennemi de face avec ça !!! Notez que si vous réussissez à neutraliser un Pêcheur, vous ne pourrez pas prendre son arme. Attention ils se relèvent très vite !

Il n'y a pas de Lampe torche, ni de Shiryo dans ce niveau, comme aurait pu le faire croire la Cinématique d'introduction.

Tsukasa est une femelle et c'est le meilleur Compagnon du jeu… pas parce que c'est une chienne mais parce qu'elle est INVINCIBLE ! Les ennemis ne l'attaqueront jamais. Il serait donc stupide de la laisser à l'écart. Contrôler Shu peut s'avérer difficile si elle bouge trop. A ce moment-là vous pouvez lui demander d'"Attendre" le temps d'inspecter les environs. A certains moments vous pouvez lui demander de "Faire le guet" ("Garde"). Ainsi à travers ses yeux vous pourrez épier les déplacements des ennemis et les suivre discrètement et/ou les esquiver.

A 12:56 impossible d'interagir avec cette porte de ce côté. Par l'extérieur, c'est faisable mais le Pêcheur N°2 la surveille de près. Vous devrez le combattre et peut-être aussi le Pêcheur N°3 pour y accéder… tout ça pour constater qu'elle est fermée !

A 14:06 avant de quitter la Maison je vous montre l'intégralité des parcours et dialogues des 3 Pêcheurs. Evidemment vous n'avez pas à faire tout ça. Surveillez le N°3, celui qui longe notre objectif : la "Cabane de pêcheur" et allez-y après qu'il l'ait dépassée. Le N°2 ne vous verra jamais si vous suivez mes pas. Au 2e Objectif secondaire il faut esquiver le N°1. Puis n'oubliez pas d'Examiner le mur (*). Enfin esquivez le N°3.

A 31:35 Etrange réaction de Ryuhei dans l'Archive 023. L'Archive 024 fait référence à Forbidden Siren 1. Cette lettre est écrite par le père de Tamon Takeuchi.


Mission 1 :
Fuir le "Village d'Aonoku".
Objectifs secondaires :
Atteindre la "Cabane de pêcheur".
Monter le chemin, au sud de la "Cabane de pêcheur".
Passer l'intersection en T en utilisant la vue de "Tsukasa".
Se diriger vers la "Route de Kaioizaki".

Action requise pour les autres niveaux :
Se souvenir de la fuite avec "Kanae".

"Akiko Kiyota +15:31:58 Action pour commencer la Mission 2 accomplie.

Items :
Chausse-pied

Archives :
Les larmes de la sirène (021)
Cassette de Shu (023)
Lettre à Ryuhei (024)

Ennemis :
Pêcheur (3 avec arme blanche)


**** A 26:14 Mamoru Itsuki -00:00 / Ile de Yamijima / Forêt d'Uryuga (Méfiance) ****

Cinématique

Ah ok… Maintenant on sait pourquoi Yuri était seule (cf. Part 06).

Archives :
AUCUNE




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