Forbidden Siren 2 | Part 14/58 | Normal Mode No Damage Walkthrough | PS2
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Part 14 : Mamoru Itsuki 03:00 (M1) / Mamoru Itsuki 05:00 (C)
**** A 00:41 Mamoru Itsuki 03:00 / Parc d'attractions de Yamijima / tasses (Labyrinthe) ****
1e Mission avec une vraie énigme à résoudre. Yuri en est une à elle seule. On peut dire qu'elle a l'art de cultiver le mystère…
Durant le rituel consistant à s'informer sur la Mission, le jeu vous suggère fortement de consulter l'Archive. Je vous conseille de l'écrire afin de l'avoir sous les yeux sans retourner dans "Archives". Elle comporte une carte avec des points numérotés et une chanson composée de 7 strophes pour 7 portes. Vous la reconnaissez ? C'est la chanson de Kanae…
Les Astuces sont précieuses aussi ! Ça tombe bien, moi qui adore fouiner partout. ^^
Il semble que les ennemis dégommés par nos amis Yorito et Takeaki aient repris du service ! Attention car il y en a d'autres ! Vous ne pouvez bloquer que 4 Vues à la fois. Certains sont capables de venir de loin jusqu'à vous s'ils vous ont repéré ! De plus, maintenant ils peuvent ressusciter.
Yuri est désarmée et ne ramasse jamais rien. Elle repousse brièvement les Shibito qui s'en prennent à elle, par contre, même si elle déteste la lumière, vous devez la protéger contre les Shiryo ! En dehors de la chanson, écoutez ce qu'elle a d'autre à dire. Notez que si vous lui demandez de se cacher, si des Shiryo l'attaquent elle les fuira.
Ne laissez jamais une arme à feu à un ennemi, même vide ! J'adore faire du troc !
Pour résoudre l'énigme il faut respecter un ordre précis. L'Archive 050 vous le montre. Explorez les lieux dans cet ordre et écoutez la strophe que Yuri chante lorsqu'elle est sur un point clé. Elle ne le fera que si tout danger est écarté !
A 14:50 si vous avez fait exactement comme moi, le 1er point est là ! Sinon il faudra le faire apparaître. ^^ Je vous montrerai comment au prochain point.
Le but est de sélectionner les 2 symboles correspondant à la strophe chantée, en commençant par celui du bas. Tant que vous ne trouverez pas la solution, Yuri continuera à la chanter. Attention, les 2 derniers points sont spéciaux.
A 20:30 et c'est qui cette folle dingue ? Son nom est révélé dans la Part 06 dans le résumé de la Part 05. Vous vous souvenez de son papa chéri ? Sachez qu'elle reste immobile là où elle meurt. Comme nous allons passer plusieurs fois par ici, si vous voulez être sûr qu'elle ne vous voie pas, tuez-la près du DVD avant de partir. Personnellement je la "remets" là où elle était à l'origine.
A 24:38 quoi donc ? Regardez bien, derrière la grille, à gauche du verrou !!! Avez-vous remarqué que les corbeaux sont toujours à des endroits stratégiques ? Encore une subtilité des créateurs de ce chef-d'œuvre ! ^^ A propos des animaux, ils ne craignent pas les ennemis. Il ne sont pas là que pour le décor, en général ils indiquent un point important.
A 37:41 voici le 7e point. Préparez-vous à une fin époustouflante !!!
A 41:10 MDR le DVD !
Mission 1 :
Atteindre la porte du "Sous-Monde".
Objectifs secondaires :
Ouvrir les "sept portes du monde souterrain".
Atteindre l'avant de la "Grande roue".
Action requise pour les autres niveaux :
AUCUNE
Items :
DEL blanche
Arme de poing 9mm + 9 Munitions de calibre 9mm
Scie DAIKIRI
Baïonnette de fusil d'assaut type 64
Baïonnette de fusil d'assaut type 89
Pelle
Arme de poing 9mm + 9 Munitions de calibre 9mm
Archives :
Page de livre d'histoire (050)
DVD collector de Kasutori (051)
Ennemis :
Shibito (Tomoe Ohta avec arme blanche + 3 Militaires avec arme blanche + 1 Militaire avec arme à feu)
Shiryo (ALEATOIRES)
**** A 39:11 Mamoru Itsuki 05:00 / Sous-Monde (Rugissement) ****
Cinématique
Nous y voilà ! La Sirène…
Archives :
AUCUNE