Forbidden Siren 2 | Part 08/58 | Normal Mode No Damage Walkthrough | PS2
Playlist • Forbidden Siren 2 (Normal Mode No Damage W...
Part 08 : Ichiko Yagura 1:00 (M1)
**** A 00:00:35 Ichiko Yagura 1:00 / Brillante Victoire / Salle de fret (Perte) ****
Ce "Ferry" à l'air si immense que l'on s'y perdrait !
J'ai donc pris mon temps pour tout découvrir. Je ne pensais pas que cela durerait plus d'1 heure ! lol
Il y a beaucoup d'observation pour bien comprendre ce qui se passe ici.
Sachez que je prends de gros risques pour tout vous montrer ET pour le plaisir de frissonner un peu ^^
Je me suis bien amusée à provoquer les ennemis pour voir leurs réactions ^^
Observez bien les Cinématiques. Elles sont très importantes pour la compréhension de l'intrigue.
Notez que dès le début de la Mission Ichiko est essoufflée ! Lorsqu'un Personnage est dans cet état il est extrêmement vulnérable ! Attendez qu'elle reprenne son souffle et se calme.
Commencez toujours par consulter les données relatives au Personnage et à la Mission (Objectifs, Objets, Astuces, Carte) et éventuellement les Archives.
Entrez en Mode Vision pour repérer les ennemis et bloquez les Vues des ennemis les plus proches. Parfois vous devrez d'abord vous mettre à l'abri. Observez les mouvements des ennemis avant d'agir. Cela vous permet aussi de visualiser les lieux et d'entendre ce qui se dit. Si le Personnage n'a aucun Objet, trouvez une arme et une Lampe si possible. Dans les grands espaces, explorez d'abord l'étage où vous vous situez, zone par zone, avant de changer de niveau. Idem à chaque étage. Consultez la Carte si vous êtes perdu.
Attention car vos ennemis peuvent ouvrir les portes et utiliser le monte-charge.
Si vous entendez une Alerte, entrez en Mode Vision. S'il n'y a pas de danger imminent c'est qu'elle concerne votre Compagnon.
Bien qu'il y ait de la lumière, des Shiryo surviennent silencieusement pour ressusciter instantanément les Shibito terrassés !
Si vous voulez attaquer un ennemi, faites-le à l'écart d'un autre !
Lorsque vous échangez votre arme avec celle d'un Shibito neutralisé, à son réveil il ramassera celle que vous lui avez laissée… même si vous tentez de l'en détourner.
Si vous parvenez à neutraliser le Sniper, vous ne pourrez pas lui prendre son Fusil. A ce propos, pourquoi dans ce jeu tous les Snipers caressent leur arme ???
Damage inévitable pour Shigeru Fujita lorsque son poursuivant le rejoint.
A 00:04:09 pendant qu'Ichiko est en Mode Vision il arrive qu'une Alerte se déclenche ou qu'un ennemi "LA" voit… or il n'y a personne ni aucun danger… car en fait ce n'est pas ELLE qu'il a vu, mais son Compagnon, Shigeru Fujita ! Par contre l'Alerte lui est bien destinée.
Yuri parle de "trouver un remplaçant" et fredonne la chanson de Kanae…
A 00:27:10 c'est ici que Shigeru téléphonait. Si vous arrivez ici rapidement, vous l'entendrez sonner et pourrez répondre.
A 00:57:30 avant de terminer la Mission, je vais titiller le Sniper… Et continuer d'investiguer les lieux car il y a encore des choses à découvrir.
A 00:59:23 qui est à l'intérieur ?
A 01:04:36 notez que le poursuivant de Shigeru n'a pas ressuscité.
Mission 1 :
Fuir jusqu'au "Pont avant".
Objectifs secondaires :
Inspecter la "Timonerie".
S'échapper vers le "Pont avant".
Action requise pour les autres niveaux :
Acquérir un objet dans la "Cabine de 3e classe".
Acquérir un objet sur le "Pont tribord" et l'utiliser.
- "Ichiko Yagura +8:50:32" Action pour commencer la Mission 2 accomplie.
- "Yorito Nagai +02:34:02" Action pour commencer la Mission 2 accomplie.
Items :
Balai de pont
Hachette
Clé de cabine
Couperet
Fil de pêche et hameçon *
Cisaille à câbles
Manivelle *
Archives :
Carte d'étudiant d'Ichiko (039)
Disque de Riko (041)
Lettre Origami (040)
Ennemis :
Shibito (1 Homme tué par Shigeru Fujita + 3 Hommes avec arme blanche + 1 Sniper + Yuri Kishida)
Shiryo (ALEATOIRES)