Forbidden Siren 2 | Part 24/58 | Normal Mode No Damage Walkthrough | PS2
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Part 24 : Shu Mikami -03:00 (M2) / Tsuneo Ohta -04:00 (C)
**** A 00:18 Shu Mikami -03:00 / Village d'Aonoku / maison de Mikami, 2e niveau (Tragédie) ****
Retour au point de départ pour démarrer cette 2e partie du jeu.
Comme annoncé dans la Vidéo précédente, à partir d'ici, nous allons rencontrer de nouveaux ennemis : les Yamibito et les Yamirei !
Les Astuces sont pertinentes.
Cette fois-ci le petit Shu peut courir mais il n'a pas encore le Mode Vision et il ne peut pas parler à Kanae.
Notez que si Shu se fait prendre, les Pêcheurs n'auront pas la monstruosité de le battre mais ce sera quand même Game Over. Kanae quant à elle, est armée et se défend si elle est attaquée… Malheureusement elle succombe très vite sous les coups des ennemis. Les Pêcheurs sont toujours aussi résistants et se relèvent extrêmement vite. Le combat est donc à proscrire dans cette Mission.
A 04:21 Kanae est juste au coin mais il y a une Archive à prendre avant d'y aller !
A 10:19 je ne comprends pas pourquoi il faut distraire celui-là car Shu peut aisément atteindre le point de Sortie. Le problème c'est que Kanae ne le suit pas.
A 15:56 2e version de l'Archive 037. C'était donc Shu dans le Flashback d'Akiko (cf. Part 11).
Mission 2 :
Fuir le "Village d'Aonoku".
Objectifs secondaires :
S'enfuir de la chambre.
Rencontrer "Kanae".
Suivre "Kanae".
Trouver un outil qui peut servir de diversion.
Se diriger vers le "Funiculaire".
Trouver une diversion.
Se diriger vers le "Funiculaire".
Action requise pour les autres niveaux :
Acquérir un objet dans la "maison de Mikami".
"Kanae -1:50:46" Action pour commencer la Mission 2 accomplie.
Items :
Monstro-Robot *
Cannette vide
Archives :
Monstro-Robot (019)
Note de pêcheur (018)
Ennemis :
Pêcheur (3 avec arme blanche)
**** A 12:24 Tsuneo Ohta -04:00 Village d'Aonoku / maison d'Ohta, entrée (Ralliement) ****
Cinématique
Archives :
Photo de la famille Ohta (011)