Forbidden Siren 2 | Part 20/58 | Normal Mode No Damage Walkthrough | PS2

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Playlist    • Forbidden Siren 2 (Normal Mode No Damage W...  

Part 20 : Soji Abe 03:00 (M2) / Shu Mikami 04:00 (C)


**** A 00:20 Soji Abe 03:00 / Ile de Yamijima / ruines du fort n°1 (Remplacement) ****

Attention ! Il y a des changements majeurs par rapport à la Mission 1. Evidemment la Sortie a changé mais surtout, les Shibito vous réservent quelques surprises…
Par conséquent vous devez adapter votre stratégie et changer de parcours.

Vous pouvez emmener Shu dans le souterrain dès le début mais ça ne serait pas logique étant donné que vous êtes censé vous assurer que la voie est libre de tout danger avant de lui demander de vous suivre. De plus, à ce stade, vous ne savez pas où est la Sortie !!!

NB :
Je vous rappelle qu'à la fin de ce Walkthrough je publierai des Vidéos BONUS inédites ! Chacune de mes invitations à les regarder s'applique à une Vidéo spécifique.


A 10:08 dès le début, emmenez Shu avec vous.

A 12:10 le Shibito s'est pris dans un Piège de chasse.

A 15:05 si vous vous demandez pourquoi j'ai donné CETTE arme à Shu, ne manquez pas mes Vidéos BONUS à la fin de ce walkthrough !

A 18:15 notez qu'il ne prend pas cette Poutrelle. Son IA programmée l'en empêche, car pour lui cet Item est la Batte en bois, qui est un Item indispensable pour réussir cette Mission.^^ Si j'avais laissé l'autre par terre il l'aurait ramassée.

A 19:09 voici le changement du 1er moment clé à l'entrée dans le souterrain. Le Sniper vous attend aux "Vestiges Barbette (S)" !

A 24:07 et là… surprise !

A 25:45 n'oubliez pas de récupérer la Batte en bois !

A 30:26 si vous voulez la facilité, maintenant que le Sniper est délesté de son Fusil, ressortez par où vous êtes venu et refaites le même parcours avec Shu. Par contre si comme moi, vous voulez collecter tous les Items, il va falloir neutraliser le Shibito armé, puis attendre qu'il ressuscite avant d'aller chercher Shu… C'est important sinon les Shiryo entraveront votre route, au risque de blesser Shu et/ou Soji.

A 39:20 lui non plus n'a pas touché à la Batte en bois. ^^

A 41:20 ce fossile d'AMNI est celui d'un Yamirei, créature que nous rencontrerons plus tard.


Mission 2 :
Trouver un fossile.
Objectifs secondaires :
Trouver un outil dans le bunker pour briser le mur.
Découvrir la chambre secrète.
Atteindre la "Réserve d'armes n°2" avec "Shu Mikami".

Action requise pour les autres niveaux :
Acquérir un objet au bout du passage souterrain.

"Soji Abe +19:28:17" Action pour commencer la Mission 2 déjà accomplie.

Items :
Piège de chasse (x3)
Lampe
Poutrelle
Piolet
Poutrelle
Batte en bois
Faucille à écorcer
Fusil type 64 (automatique) + 20 Munitions de calibre 7.62mm
Clé de la réserve *
Truelle
Pistolet mitrailleur 9mm + 25 Munitions de calibre 9mm

Archives :
Fossile d'AMNI (056)

Ennemis :
Shibito (3 Ouvriers avec arme blanche + 1 Ouvrier avec arme à feu + 1 Sniper)
Shiryo (ALEATOIRES)


**** A 41:37 Shu Mikami 04:00 / Parc d'attractions de Yamijima / place de l'horloge (Etranges Conjectures) ****

Cinématique

Archives :
Cigarettes de Soji (059)




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