Forbidden Siren 2 | Part 18/58 [INEDIT 2 scénarios] | Normal Mode No Damage Walkthrough | PS2

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Part 18 : Soji Abe 03:00 (M1) [INEDIT scénario 1]


**** A 00:46 Soji Abe 03:00 / Ile de Yamijima / ruines du fort n°1 (Remplacement) ****

Voici le 1er scénario de cette Mission.

OMG ! Pauvre Shu ! (Sans jeu de mots^^) Il se retrouve avec ce crétin… Heureusement que je suis là pour lui prêter mon cerveau !
Je regrette Tsukasa…
Il n'a plus le Parapluie auquel il tenait tant ? Bon allez, il a au moins le mérite d'avoir sauvé Shu et il a un goût prononcé pour la castagne. Espérons qu'il l'utilise efficacement pour le protéger.
Dans la Cinématique d'introduction, lorsqu'il dit "this stupid fortune teller", traduit par "ce maudit charlatan", il parle d'Akiko Kiyota.

IMPORTANT :
Il y a une multitude de façons d'accomplir cette Mission et 2 moments clés importants. Vos choix détermineront la tournure que prendront les événements et les réactions des ennemis ! Comme annoncé en titre de cette vidéo, il y a aussi 2 scénarios. Je vous montrerai le 2e dans la vidéo suivante de ce walkthrough (cf. Part 19).

Suivez mes pas pour ne rien manquer, surtout des Objectifs secondaires et des dialogues.

C'est parti !
On a ici un remake du duo Kyoya et Miyako de Forbidden Siren 1.^^
Etonnant que Soji ait aussi le don de Seconde vue alors qu'il est complètement ahuri de voir quelqu'un d'autre l'utiliser.

Les Pièges de chasse sont inutiles ! Je les ai testés. Ils fonctionnent très bien sur Soji et Shu mais pas sur les Shibito ! En effet, soit ils les ramassent, soit ils les contournent. Le seul moyen de les piéger avec, c'est de les poser à leurs pieds APRES les avoir tués. Ainsi ils marchent dessus en se relevant. A moins de vouloir les retarder je n'en vois pas l'intérêt.

A 05:37 bloquez ces 4 Vues d'ennemis. 1 Sniper vous guette à la sortie du tunnel et il faut être très rapide pour passer sans être vu ! Soji doit toujours sécuriser le parcours avant d'emmener Shu. Lorsqu'il le guide, il ne doit pas courir trop vite pour ne pas le perdre en chemin. Assurez-vous qu'il le suive de près. Utilisez les Astuces ! Repérez les cachettes pour Shu. Veillez à ce qu'il ne tombe pas dans vos Pièges !

A 13:03 j'attire le Shibito du "Bunker 2" dans le "Bunker 3".

A 16:05 pour l'instant il est inoffensif et va rester là immobile… mais dès qu'on entrera dans le souterrain, cela déclenchera un moment clé : il va se mettre à patrouiller comme un dingue !

A 17:45 il n'est pas obligatoire d'aller chercher l'arme. C'est pour cela que j'ai déplacé le Shibito. Si vous vous demandez pourquoi j'ai donné une arme à Shu, ne manquez pas mes vidéos BONUS à la fin de ce walkthrough !

A 21:02 merci corbeau ! Je vous rappelle que les corbeaux sont toujours situés à des endroits stratégiques. Sachez aussi que parfois ils peuvent révéler votre présence aux ennemis, en s'envolant. C'est le cas d'autres animaux tels que les chauve-souris (en plus elles crient) et les chats qui miaulent.

A 22:45 vous DEVEZ cacher Shu ICI, AVANT de descendre au souterrain.

A 23:49 ne restez pas à l'entrée ! A droite c'est mieux.

A 29:17 autre moment clé : l'Item requis est en bas. Si vous allez le chercher maintenant, vous déclencherez le 2e scénario.

A 33:50 voilà l'Item convoité.

A 37:24 avant de sortir, n'oubliez pas le fou furieux. Ohlala, il a pété un câble là ! ^^


Mission 1 :
Atteindre la "Route de Hidaru" avec "Shu Mikami".
Objectifs secondaires :
Trouver une route qui mène au "Cap Hidaru".
Trouver un moyen de s'échapper.
Placer "Shu Mikami" en lieu sûr.
Inspecter le niveau souterrain et trouver le couvercle du baril.
Poser le couvercle sur le baril.
S'échapper des ruines avec "Shu Mikami".

Action requise pour les autres niveaux :
Acquérir un objet au bout du passage souterrain.

"Soji Abe +19:28:17" Action pour commencer la Mission 2 accomplie.

Items :
Piège de chasse (x3)
Lampe
Poutrelle
Piolet
Poutrelle
Cisaille à câbles
Fusil type 64 (automatique) + 20 Munitions de calibre 7.62mm
Clé de la réserve *
Truelle
Couvercle de baril de pétrole
Faucille à écorcer

Archives :
Prince de l'après-midi (054)
Magasine Da Gama (055)

Ennemis :
Shibito (4 Ouvriers avec arme blanche + 1 Sniper)
Shiryo (ALEATOIRES)




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