Forbidden Siren 2 | Part 19/58 [INEDIT 2 scénarios] | Normal Mode No Damage Walkthrough | PS2

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Voici le 2e scénario de cette Mission. Précédemment je vous ai montré le 1er scénario (cf. Part 18).

IMPORTANT
Je vous révèle un Glitch que j'ai découvert. ^^

Je vous présente ici 2 versions du scénario 2.

Le début de la Mission est le même que pour le scénario 1, jusqu'au moment où Soji entre dans le souterrain, après avoir caché Shu dans la "Centrale électrique".
Le moment clé qui détermine quel scenario sera joué est celui auquel on prend le Couvercle de baril de pétrole, situé dans la "Réserve d'armes n°3".
Dans le scénario 2 il faut le prendre AVANT d'aller aux "Vestiges Barbette (N)" où se trouve le Sniper.

La différence dans ce scenario est que dès que Shu prendra l'Item, le Sniper sautera en bas et se précipitera pour l'attendre à la sortie du souterrain.

La solution logique et facile pour y remédier est de faire comme le Sniper, c'est-à-dire monter aux "Vestiges Barbette (N)" et sauter (*1), en s'assurant que le patrouilleur n'est pas dans les parages, puis finir la Mission.

(*1) Soji prendra un peu de dégâts en sautant de cette hauteur.

Je vous montre comment réussir à tuer le Sniper sans subir de dégâts, en 2 versions : avec et sans Glitch.(*2)

(*2) Un Glitch est un bug que l'on peut provoquer ET qui est utile. J'ai découvert celui-ci.^^ Je l'ai nommé "Collision Glitch", le but étant d'amener 2 ennemis à rester coincés ensemble.

Ces 2 façons sont risquées et nécessitent de l'entraînement.

// A 00:00 version 1 avec Glitch //

A 06:53 pour provoquer le Collision Glitch, il faut se positionner exactement comme j'ai fait, puis attirer l'attention du patrouilleur pour l'énerver. Il faut qu'il soit tellement furieux qu'en se ruant dans le souterrain, il fonce sur le Sniper et passe derrière lui ! Ils entrent en collision et se retrouvent ainsi bloqués tous les 2.
La partie la plus délicate consiste à revenir dans le souterrain et faire en sorte que le patrouilleur soit coincé entre Soji et le Sniper… Le Sniper tirera sur lui au lieu de Soji. Il faut alors vite tuer les 2 ennemis en même temps.

// A 15:00 version 2 sans Glitch //

Celle-ci est extrêmement difficile à réaliser. Le but est d'amener le Sniper à tirer dans le mur, tout en guettant le moment précis (qui est ALEATOIRE) où il s'apprête à recharger son Fusil, puis se ruer sur lui et l'abattre.


Mission 1 :
Atteindre la "Route de Hidaru" avec "Shu Mikami".
Objectifs secondaires :
Trouver une route qui mène au "Cap Hidaru".
Trouver un moyen de s'échapper.
Placer "Shu Mikami" en lieu sûr.
Inspecter le niveau souterrain et trouver le couvercle du baril.
Poser le couvercle sur le baril.
S'échapper des ruines avec "Shu Mikami".

Action requise pour les autres niveaux :
Acquérir un objet au bout du passage souterrain.

"Soji Abe +19:28:17" Action pour commencer la Mission 2 déjà accomplie.

Items :
Piège de chasse (x3)
Lampe
Poutrelle
Piolet
Poutrelle
Cisaille à câbles
Fusil type 64 (automatique) + 20 Munitions de calibre 7.62mm
Clé de la réserve *
Truelle
Couvercle de baril de pétrole
Faucille à écorcer

Archives :
Prince de l'après-midi (054)
Magasine Da Gama (055)

Ennemis :
Shibito (4 Ouvriers avec arme blanche + 1 Sniper)
Shiryo (ALEATOIRES)




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