Forbidden Siren 2 | Part 53/58 | Normal Mode No Damage Walkthrough | PS2

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Playlist    • Forbidden Siren 2 (Normal Mode No Damage W...  

Part 53 : Mamoru Itsuki 22:00 (M2) / Ikuko Kifune -09:00 (C)


**** A 00:31 Mamoru Itsuki 22:00 / Mont Shinari / Pylône n°4 (Rire dément) ****

IMPORTANT :
En No Damage à l'arme blanche cette Mission est beaucoup plus difficile que la 1.

A propos du Shinogi :
C'est celui de la famille Ohta. C'est une épée japonaise traditionnelle. C'est l'arme blanche la plus puissante du jeu !
Dans certaines versions du jeu (pas la mienne, évidemment, ça m'aurait étonnée…) il est possible mais extrêmement difficile de combattre Ichiko et de récupérer son Shinogi. En récompense pour cet exploit, Ikuko le possèdera dans sa prochaine Mission.

A 03:13 pas le temps de Sightjacker ! Le début semble identique mais cette fois vous DEVEZ absolument devancer Ikuko ! Je vous conseille de vous équiper du Pistolet, d'autant que vous avez 10 Munitions supplémentaires. Courez le plus vite possible sans l'attendre jusqu'à la "Maison d'Ohta". Pendant que vous courez, allumez votre Lampe ! Arrivé là-bas il va falloir agir très vite sinon Ikuko va MOURIR !

A 03:46 refermez la porte 2 fois, le temps qu'Ikuko arrive. Heureusement cette fois elle est beaucoup plus résistante ! Elle assène de puissants coups avec son Club de golf. Dès qu'elle est là éloignez-vous de la porte et laissez-la combattre Tomoe pendant que vous tuez les Yamirei qui arrivent derrière elle, SANS dépasser le coin du mur car non seulement il y aura plus de Yamirei mais surtout c'est un espace ouvert (sans grille) mortel. Soyez synchronisés dans vos coups en alternance pour ne pas vous blesser mutuellement ! Ensuite Tomoe va soit réussir à sortir, soit monter à l'intérieur. Là vous affronterez ensemble Tomoe et les Yamirei. N'arrêtez pas de combattre jusqu'à ce qu'elle soit terrassée, même si l'Objectif suivant s'affiche.

A 04:41 nous y voilà alors courez vite "Inspecter" l'arbre. Dès que la Cinématique se termine ouvrez le Menu. Cela vous permettra de souffler pendant que vous le consultez. Dès que vous le fermez, préparez-vous à exterminer des Yamirei, puis prenez l'Archive et fuyez par où vous êtes entrés avant que Tomoe ne se relève.

A 05:30 ça semble logique, c'est exactement la même qu'avec "Ikuko Kifune 20:00 (M1)" (cf. Part 46).

A 07:16 mettez-vous vite à l'abri et Sightjackez Ichiko. Méfiez-vous car elle peut vous voir à certains endroits.

A 09:45 n'oubliez pas de "Hisser" Ikuko et demandez-lui d'"Attendre" sinon Ichiko la verra ! Sightjackez-la pour savoir quand aller à la Sortie.


Mission 2 :
Atteindre le sommet de la "Tour" avec "Ikuko Kifune".
Objectifs secondaires :
Echapper à "Ichiko Yagura".
Atteindre la "Plate-forme de la grue".
Atteindre le haut du pylône.

Action requise pour les autres niveaux :
Acquérir un objet dans la "Maison d'Ohta".

"Mamoru Itsuki +22:59:27" Action pour commencer la Mission 1 accomplie.

Items :
Lampe
Munitions de calibre 9mm (x30)
Arme de poing 9mm + 9 Munitions de calibre 9mm
Hachette
Restes d'Anunnaki (corne) *

Archives :
Code de la famille Ohta (090)

Ennemis :
BOSS Ichiko Yagura (Pistolet mitrailleur 9mm + Shinogi)
BOSS Otsu Yamibito Tomoe Ohta
Yamirei (ALEATOIRES)


**** A 11:59 Ikuko Kifune -09:00 / Ile de Chuu / Port de Sanzu (Engagement) ****

Cinématique

On constate ici qu'Ikuko était présente dès le début de l'histoire et que Soji était déjà recherché, avant d'embarquer sur le Shoseimaru. L'Archive 005 confirme ce point et précise qu'il est accompagné d'une femme. C'est évidemment Akiko.

Archives :
Infos radio (005)




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