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Elden Ring
Game:
Elden Ring (2022)
Duration: 21:15
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0:00 こんにちは、フロムソフトウェアの皆さん。この動画はAIで翻訳されています。
0:13 エルデンリングに素晴らしいマルチプレイ体験を提供してくれてありがとうございます。
0:15 私はDLCを熱心に心待ちにしています。
0:26 この動画ではエルデンリングのマルチプレイを損なわせている問題を明らかにします。
0:40 すぐに重要な点から説明します。エルデンリングのサポートはどの段階であれ、いずれ終了することが分かっています。
0:46 どのゲームでもそうであるようにです。
0:48 私は、ゲームのサポートが終了する前にマルチプレイのあるゲーム要素を修正するお願いをしています。
1:10 これからRegulation 1.10における対人戦バランスの問題点を列挙していきます。
1:21 現在の対人戦で最も問題になっているのは、ハイパーアーマー(HA)のバランスです。
1:28 ハイパーアーマーが付与される大型武器たち
1:30 たとえば大剣、大曲剣、大槍、大斧、大槌、槌、フレイル、斧槍
1:39 そして多くの戦灰のハイパーアーマーにもバランス問題があります。
2:05 ハイパーアーマーには主に二種類の問題があります。
2:11 一つ目は、ハイパーアーマーがあまりに早く発動してしまうことです。
2:13 最も悪いケースでは戦灰「嵐脚」、「嵐の襲撃」、「ローレッタの斬撃」のハイパーアーマーが
2:18 相手の攻撃に反応してから発動できてしまいます。
2:34 これは、相手の攻撃に簡単に反応反撃できてしまう問題を生み出しています。
2:46 これらの戦灰が対人戦のゲームバランスを壊しています。
2:55 今見せたのは最も悪いケースですが、
2:57 殆どのハイパーアーマーが発動する攻撃は、あまりにも早くハイパーアーマーが発動しています。
3:10 私たちが提示する解決策は、ハイパーアーマーの発動フレームを 12F に調整することです。
3:25 参考に、戦灰「剣舞」の中量武器の攻撃は12Fでハイパーアーマーが発動しています。
3:38 どのようなハイパーアーマーであれ、12F未満で発動する場合、発動が早すぎてゲームプレイ性を損なわせます。
3:52 二つ目の問題は、ハイパーアーマーを持つ大型武器が同時に攻撃したとき、お互いに強靭で耐え続けられてしまうことです。
4:04 大型武器の攻撃に対して大型武器で攻撃すると、このようにお互いに怯みません。
4:10 見ていれば分かる通り、これは問題です。
4:21 この問題は特大武器には起こらず、大型武器のみで起こっています。
4:27 たとえば大剣、大曲剣、大槍、大斧、大槌、槌、フレイル、斧槍がその武器です。
4:56 私たちが提示する解決策は、大型武器の強靭度に与えるダメージを増加させることです、
5:00 そうすれば、お互いに強靭で耐え続けられてしまうことは起こらなくなります。
5:04 理想は、まず大型武器がハイパーアーマーで軽量武器に打ち勝てて、そして大型武器の両手持ちのハイパーアーマーは大型武器の片手持ちに打ち勝てることです。
5:35 例に挙げると 「大剣片手持ちは、大曲剣片手持ちにハイパーアーマーで打ち勝てても、両手持ちの大曲剣にはハイパーアーマーで打ち勝てない」
5:54 それから、鎌の両手持ちの強靭ダメージはもっと大きくしていいと思います、
5:58 そうすれば鎌の両手持ちが大型武器に強靭で耐えられることがなくなります。
6:10 これらのハイパーアーマーの調整が 現レギュレーションの対人戦にて最も必要な調整だと思います。
6:25 二つ目に最も重要で必要なバランス変更は、特定の二刀流攻撃のダメージの下方修正です。
6:38 なぜならこれらの攻撃モーションの性能はとても優秀であり、すなわち対人戦においてダメージが下げられるべきです。
6:52 私たちの希望する対人スケーリング調整は二刀流の槍のダメージを25%下方修正し、二刀流の大槍、直剣、曲剣、刀、拳、爪のダメージを10%下方修正することです。
7:20 さらに戦灰「炎撃」のダメージを10%下方修正することも提案します。
7:35 祈祷「黒炎の護り」の 物理カット率上昇 の効果は下げたほうが良いです。
7:40 物理カット率 35% 上昇 は効果が高すぎます。
7:45 私は対人戦において物理カット率上昇を 15% に下方修正することを提案します。
8:08 アイテム「帳の恩寵」と「光射す帳の恩寵」も対人戦で問題を起こしています。
8:14 使用がとても素早く、にもかかわらず効果は強力すぎです。
8:28 これらのアイテムは対人戦で使用を無効にするか、少なくとも闘技場だけでも使用を無効にするべきです。
8:41 左手持ちの刺剣が強靭度に与えるダメージは右手で持った時の強靭ダメージの度合に合わせるべきです。
8:50 刺剣の強靭ダメージ全般が攻撃速度に対して高すぎます。
9:10 刺剣は短剣と同じ強靭ダメージを持ったほうが良いと思います。
9:21 武器「猛禽の鉤爪」は面白くて強い武器です。
9:25 しかし、強攻撃はモーションが始まる前にダメージを与えてしまっています。
9:36 私は攻撃を見て避けられるようにするため、ダメージ判定が攻撃モーションとかみ合ってたほうがよいと思います。
9:47 カーリアの王笏の戦灰「回れ回れ」の攻撃は中量ローリングでは抜け出すことが不可能で、問題を起こしています。
10:02 私はこの戦灰の連続使用を少しだけ遅くすることを提案します。
10:18 戦灰「呪血の斬撃」は 近接武器での反撃が不可能になっており、問題を起こしています。
10:21 さらに移動距離がとても長いです。
10:32 私は「呪血の斬撃」の使用後に別の行動ができるまでの硬直時間を増やすことを提案します。
10:36 そうすることによって、近接武器で反撃が行えるようになります。
10:46 武器「波紋の剣」と「欠波紋の斧槍」は脂アイテムや紐付き脂アイテムを使った時に奇妙な挙動をします。
11:01 面白いアイデアなのですが、状態異常蓄積が対人戦であまりに強すぎます。
11:07 特に睡眠状態、対人戦で睡眠状態になることは死を意味します。
11:21 脂アイテムや紐付き脂アイテムを「波紋の剣」と「欠波紋の斧槍」に使用した際の状態異常蓄積は下方修正するべきだと思います。
11:37 一部の武器の回転斬りが中ローリングで回避出来ない
12:05 両刃剣の回転切りは強靭が高すぎるが、ハルバードの回転切りの強靭は今のままでよい
12:55 獣の石の狂人削りが高すぎるため、少なくとも1/2程度に減らすべき
14:02 霧の猛禽の連続使用を無くすため、FPコストや隙を作るべき
14:42 軽ローリングと猟犬ステップの組み合わせが強力なため、移動距離を減らして軽量武器でも届くようにする
15:58 二刀流の斧、槌、斧槍、鎌の強靭ダメージの上昇です。
16:16 私はこの武器の二刀流はあまりにも微妙だと思います。
16:21 挙げた武器の強靭度ダメージを133に増やすのを提案します。
16:39 最後に、マルチプレイを破壊している少しのバグの修正が必要です。
16:54 まず初めに、「霊薬無限回復バグ」についてです。
16:57 これを行うには以下の方法
16:59 武器「黄金の墓標」の戦技「弔いの墓標」を発動し、続いて聖属性に変更した盾で戦灰「聖域」を使用し、霊薬「緋色渦の泡雫」を連続で使用します。
17:39 このとき「聖域」が消滅すると、「緋色渦の泡雫」の効果が永続になります。
17:45 このバグはシングルプレイもマルチプレイも壊してしまいます。
18:03 竜餐の祭壇を調べると無敵になります。これがマルチプレイで侵入プレイヤーに対して悪用できてしまいます。
18:19 馬のグリッチ(バグ技)を使うとゲームのホストが透明になり、侵入プレイヤーに対して無敵になります。
18:30 これを行うには トレントを呼ぶ、そして侵入のアイテムを使用する。
18:35 そして「他の世界に侵入しています」と表示が出たら、「侵入に失敗しました」と表示されるまで白い秘文字の指環を使用を繰り返す。
18:42 その状態になったら、鉤呼びの指薬と嘲弄者の舌をトレントに乗ったまま使用する。
19:15 すると侵入プレイヤーはホストが見えなくなり、攻撃も通らなくなる一方、ホストは侵入プレイヤーを視認でき、攻撃できてしまいます。
19:32 侵入プレイヤーがホストの世界にいる間は嘲弄者の舌の使用ができなくなる変更をお願いします。
19:40 これは侵入プレイヤーを一人だけにして、他の侵入プレイヤーがこない状況を意図的に作れてしまいます。
20:05 鉤指(白霊)のレベルシンクについて。特に鉤指(白霊)のレベルがホストよりも高い場合に問題があります。
20:10 レベルシンクされた鉤指(白霊)のダメージと防御力のペナルティはより大きくしたほうが良いです。
20:40 これで全部です。変更項目の説明が長すぎないと祈っていますが、
20:44 これで殆どのバランス調整問題は網羅できたはずです。
20:48 対人コミュニティをサポートしてくれてありがとうございます。

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