컨트롤 리그로 애니메이션 풍성하게 만들기 | GDC 2019 | 언리얼 엔진

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컨트롤 리그는 UE4에서 애니메이션을 구현하는데 사용할 수 있는 블루프린트 기반의 매우 유연한 도구입니다. GDC 2019에서 진행된 이번 세션에서는 컨트롤 리그 시스템을 자세히 살펴봅니다. 또한, 스켈레탈 메시를 구현하고 애니메이트하기 위해 컨트롤 리그 블루프린트를 설정하는 방법, 시퀀서 시네마틱 툴을 통해 컨트롤 리그가 구동되는 방식 그리고 애니메이션 블루프린트 내에서 다른 애니메이션 스테이트간의 블렌딩하는 방법에 대해 알아봅니다.

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