언리얼 엔진 오디오 렌더링: 사례 분석하기 | GDC 2019 | 언리얼 엔진
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이번 세션에서는 새로운 오디오 렌더러에 대한 언리얼 엔진 팀의 개발 프로세스를 안내하면서 포트나이트 게임을 지원하고 기능 개발의 균형 및 호환성을 유지하는 방법을 소개합니다. 언리얼 엔진 오디오의 혁신과 중장기 목표를 공유하고 최신 기능, 프로세스 및 A/B 테스트 등을 사례 분석을 통해 함께 알아봅니다. 언리얼 엔진 4의 오디오 로드맵과 더불어 4.22와 4.23의 새 기능 또한 미리 만나보실 수 있습니다.
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