라이트맵 블리딩 수정 - 1부 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ienAJuIWDHI
언리얼 팁 & 트릭 튜토리얼 2부작 중 첫 번째 영상에서는 언리얼 엔진에서 라이트 블리딩을 해결하여 최고의 라이팅을 구현하는 다양한 방법을 선보입니다. 라이트 베이킹 문제를 방지하기 위해서 데이터를 내보내기 전에 애셋을 제대로 준비하는 방법을 Revit으로 보여드리겠습니다.
도움이 더 필요하시면 문서를 참고해 주세요:
라이트매스 포털: https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightmassPortals/index.html
라이트맵 밀도 뷰 모드: https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/UI/LevelEditor/Viewports/ViewModes/index.html#%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%8A%B8%EB%A7%B5%EB%B0%80%EB%8F%84
라이트매스 세팅 (영상 초반에 언급된 라이트매스 임포턴스 볼륨도 설명합니다): https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/index.html#%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%8A%B8%EB%A7%A4%EC%8A%A4%EC%84%B8%ED%8C%85
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