언리얼 엔진 4.22의 메시 드로잉 파이프라인 리팩토링 | GDC 2019 | 언리얼 엔진
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이번 GDC 2019 테크 토크에서는 언리얼 엔진 4.22의 레이 트레이싱 효율성과 GPU 기반의 렌더링에 있어 향후 개선이 이루어지기 위해 필요한 렌더러를 리팩토링하는 방법을 논의했습니다. 이러한 작업이 프로젝트별 엔진 활용, 새로운 자동 인스턴싱 기능과 더불어 향후 개발에까지 미칠 영향에 대해 알아봅니다.
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