라이트맵 블리딩 수정 - 2부 | 언리얼 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=CccN4v4iJ10



Duration: 4:48
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언리얼 팁 & 트릭 튜토리얼 2부작 중 두 번째 영상에서는 라이트 블리딩 현상을 정리하는 과정을 심도 있게 살펴봅니다. 언리얼 엔진에서 장면을 제대로 구성하는 방법을 알아보고, 라이팅 아티팩트를 방지하기 위해 라이트맵 세팅을 미세조정해봅니다.

도움이 더 필요하시면 문서를 참고해 주세요:
라이트매스 포털: https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightmassPortals/index.html
라이트맵 밀도 뷰 모드: https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/UI/LevelEditor/Viewports/ViewModes/index.html#%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%8A%B8%EB%A7%B5%EB%B0%80%EB%8F%84
라이트매스 세팅 (영상 초반에 언급된 라이트매스 임포턴스 볼륨도 설명합니다): https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/index.html#%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%8A%B8%EB%A7%A4%EC%8A%A4%EC%84%B8%ED%8C%85




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