Gears of War #3 ▪ Nos bloquea el camino la criatura Corpser
➥Acto 3: El vientre de la bestia
➥Acto 4: El largo camino a casa
“Los Corpsers desarrollan un importante papel táctico en la estrategia bélica de los Locust, ya que excavan la enorme red de túneles que los Locust utilizan para sortear a las fuerzas de la CGO. „
—Descripción oficial de los Corpser
Los Corpser son criaturas de la Hondonada esclavizadas por la Horda Locust. Fueron bastante importantes durante la Guerra Locust ya que se encargaron de crear túneles dentro de la Hondonada, así como de crear los Agujeros de Emergencia para atacar a los enemigos en la superficie.
Acto 3: El vientre de la bestia
Tras entrar en la fábrica, encuentran a un superviviente que los guía durante poco tiempo, ya que cae de un piso de madera muy frágil y lo despedazan los desgraciados lambet (primera aparición de estos en los vdeojuegos sin muchos cambios aparentes a los de Gears of War 3). Luego de esto continúan solos. Dentro de la fábrica de Inmulsión, el líquido más caro del planeta. Ahí tendrán que enfrentarse a su primera batalla con un Corpser, y derrotar a unos guardias Theron. Poco después usarán el resonador en la estación de bombeo, sin lograr los efectos deseados. Entonces, Baird se dará cuenta, gracias a un aparato que es igual que el que Carmine tira en el episodio 1, de que ya disponían de mapas bastante completos, que parecían provenir de la casa de Marcus, su próximo destino. Luego en la cinemática RAAM hace su segunda aparición matando a un soldado de la CGO con una pistola (en Gears Of War Ultimate Edition RAAM mata al mismo soldado primero aplastando su casco y a continuación le tuerce el cuello).
Acto 4: El largo camino a casa
El equipo vuelve a la ciudad, solo para encontrarse con un gran contraataque Locust. Los Locust intentarán frenar el avance, con múltiples escaramuzas repletas de todo tipo de enemigos, incluyendo otra Berserker. Al final, el equipo logrará llegar a la casa de Marcus, donde deben ir al laboratorio en busca de los mapas.
Tras conseguirlos, y descubrir que hay miles de túneles plagando el planeta, el equipo deberá intentar salir de la casa, que está siendo asediada. Tras una última persecución, en la que casi son destruidos por un Brumak, el equipo logra ir a la estación, donde está el tren que contiene su última esperanza.
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