GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре. (Flash GAMM Kyiv 2012)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=QQlSFb9P56s



Duration: 24:56
446 views
8


"Мотивация. Все внимание к игре."

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/gexsoft

Павел Арапов -- основатель студии GEXSoft.

С чего начинается мотивация. Что такое внимание? Разработка игры -- мотивация сделать игру для себя или изучить технологии? В какие игры играют и как создать мотивацию внутри игры?




Other Videos By DevGAMM


2013-01-1410 блиц докладов по 5 минут @ Flash GAMM Kyiv 2012
2013-01-14Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
2013-01-11Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-11Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-10AppSalute & Marmalade SDK -- одна игра на все платформы за 6 минут
2013-01-10Развитие инди. От флешек к мобильным играм. (Flash GAMM)
2013-01-10Strategic Music: Атмосфера успеха (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-10Animuba: Маленькие хитрости flash гейм-арта. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-10Анимация во флеше: секреты, которые знают все!
2013-01-10ЮС КОГЕНС: Как защитить игру? (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-09GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-08Награждение победителей конкурса игр Flash GAMM Kyiv 2012
2013-01-08Game Lynch hosted by Alex Nichiporchik w/ Spil Games, FDG Entertainment, Rovio, Player.IO
2013-01-08Game Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полет (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-08Unity Flash -- ключ к созданию Flash 3D (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-08Spil Games: 1 billion gameplays: the true story. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-04Discussion panel 2: Pitch & Match -- the European formula for successful business meetings
2013-01-04Discussion panel 1: Key game metrics and and effective resource management
2013-01-03Away3D: A million little triangles (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-03Rovio: Angry Birds: Behind The Scenes (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-03MoMinis: Making it to the 1% (Flash GAMM Kyiv 2012)



Tags:
FlashGAMM
Flash GAMM Kyiv 2012
доклад
talk
GexSoft
Павел Арапов
игры
мотивация
внимание
игроки
геймдизайн
gamedesign
motivation