Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=bE-IFzojSSQ



Duration: 41:25
3,696 views
103


"Инди-студия: от нуля и до прибыли"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/xenao-games-15698327

Александр Титов -- технический директор и сооснователь Xenao Games.

Как и у вас у меня есть мечта -- делать самые интересные и захватывающие игры, но делать собственные игры -- это заветная мечта многих из нас.
И каждый кто думает об этом, не раз задавался вопросом: с чего начать? что для этого нужно? какой сделать первый шаг? а получиться ли у меня? где найти пользователей? как создать прибыль?
Пройдя путь длиной в 3 года, у меня появились ответы на эти вопросы и я жажду поделиться ими с вами, и поверьте мне, отсутствие бюджета, инвестора или паблишера это не повод не реализовывать свою идею.




Other Videos By DevGAMM


2013-05-29Dinamic Pixels: Тенденции мобильного арта на примере топ-гроссинговых игр. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Discussion panel 1: Team and project management (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Discussion panel 3: Indie -- To be or not to be?
2013-05-29The Revolution in 48 hours -- The Global Game Jam (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-04-28Flash GAMM Moscow 2013 is coming soon!
2013-01-14Rocket Jump. Osada: 4 months from game concept to top 1 in VK (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-14Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-14Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM
2013-01-1410 блиц докладов по 5 минут @ Flash GAMM Kyiv 2012
2013-01-14Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
2013-01-11Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-11Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-10AppSalute & Marmalade SDK -- одна игра на все платформы за 6 минут
2013-01-10Развитие инди. От флешек к мобильным играм. (Flash GAMM)
2013-01-10Strategic Music: Атмосфера успеха (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-10Animuba: Маленькие хитрости flash гейм-арта. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-10Анимация во флеше: секреты, которые знают все!
2013-01-10ЮС КОГЕНС: Как защитить игру? (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-09Разработка устойчивой серверной архитектуры.
2013-01-09GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-09Flazm.com: Пассивный доход от инди flash игр (Flash GAMM Kyiv 2012)



Tags:
FlashGAMM
Flash GAMM Kyiv 2012
доклад
talk
Xenao Games
инди
indie
games
организация работы
прибыль
бюджет
студия
реализация