Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=DxR4feufab0



Duration: 48:42
2,754 views
20


"Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/microsoft-15697493

Сергей Байдачный сертифицированный тренер Microsoft

Речь пойдет об особенностях создания игр для платформ Windows 8 и Windows Phone 8, начиная от возможностей интеграции с платформой, и заканчивая «смешиванием» DirectX кода на C++ с интерфейсными элементами на XAML/С#.




Other Videos By DevGAMM


2013-05-29Adobe Gaming NOW! (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Dinamic Pixels: Тенденции мобильного арта на примере топ-гроссинговых игр. (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Discussion panel 1: Team and project management (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Discussion panel 3: Indie -- To be or not to be?
2013-05-29The Revolution in 48 hours -- The Global Game Jam (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-04-28Flash GAMM Moscow 2013 is coming soon!
2013-01-14Rocket Jump. Osada: 4 months from game concept to top 1 in VK (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-14Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-14Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM
2013-01-1410 блиц докладов по 5 минут @ Flash GAMM Kyiv 2012
2013-01-14Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
2013-01-11Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-11Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-10AppSalute & Marmalade SDK -- одна игра на все платформы за 6 минут
2013-01-10Развитие инди. От флешек к мобильным играм. (Flash GAMM)
2013-01-10Strategic Music: Атмосфера успеха (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-10Animuba: Маленькие хитрости flash гейм-арта. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-10Анимация во флеше: секреты, которые знают все!
2013-01-10ЮС КОГЕНС: Как защитить игру? (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-09Разработка устойчивой серверной архитектуры.
2013-01-09GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре. (Flash GAMM Kyiv 2012)



Tags:
FlashGAMM
Flash GAMM Kyiv 2012
доклад
talk
Sergey Baidachny
Microsoft
windows phone 8
windows 8
games
game development
directx
c++
programming
interface
XAML
c#