Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ebuuTYBGmFI



Duration: 40:53
2,366 views
28


"Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump."

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/rocket-jump-rocket-jump

Алексей Аникутин -- технический директор компании Rocket Jump.
Константин Митрофанов -- исполнительный директор и ведущий продюсер компании Rocket Jump.

Визитной карточкой наших игр является превосходная графика. Мы с большим вниманием относимся к этой составляющей игры и готовы поделиться своим опытом, рассказав обо всех этапах изготовления спрайтовой графики. Мы затронем все аспекты -- от концепта и анимации до вставки графики в игру.
Поговорим о технических особенностях и способах оптимизации графического контента, расскажем об инструментарии, а также об отличиях в работе над различными типами объектов, над персонажами и игровыми локациями. В основе доклада лежит опыт создания проекта "Осада!".




Other Videos By DevGAMM


2013-05-29Discussion panel 1: Team and project management (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-05-29Discussion panel 3: Indie -- To be or not to be?
2013-05-29The Revolution in 48 hours -- The Global Game Jam (Flash GAMM Moscow 2013)
2013-04-28Flash GAMM Moscow 2013 is coming soon!
2013-01-14Rocket Jump. Osada: 4 months from game concept to top 1 in VK (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-14Как сделать интересный геймплей. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-14Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него. Flash GAMM
2013-01-1410 блиц докладов по 5 минут @ Flash GAMM Kyiv 2012
2013-01-14Microsoft: Создание игр на DirectX для Windows 8 и Windows Phone 8
2013-01-11Xenao Games: Инди-студия: от нуля и до прибыли. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-11Секреты "сказочной" графики" от Rocket Jump. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-10AppSalute & Marmalade SDK -- одна игра на все платформы за 6 минут
2013-01-10Развитие инди. От флешек к мобильным играм. (Flash GAMM)
2013-01-10Strategic Music: Атмосфера успеха (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-10Animuba: Маленькие хитрости flash гейм-арта. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-10Анимация во флеше: секреты, которые знают все!
2013-01-10ЮС КОГЕНС: Как защитить игру? (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-09Разработка устойчивой серверной архитектуры.
2013-01-09GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре. (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-09Flazm.com: Пассивный доход от инди flash игр (Flash GAMM Kyiv 2012)
2013-01-09Dinamic Pixels: Удачный мобильный арт паззл из мелких деталей



Tags:
FlashGAMM
Flash GAMM Kyiv 2012
доклад
talk
Rocket Jump
Алескей Аникутин
Константин Митрофанов
графика
оптимизация
3d
Осада
страйты
анимация
персонажи
локации
2d