Ghost of Tsushima Gameplay 29 - A flecha de fogo e o segundo ato

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Ghost of Tsushima
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@cportilhoacabral
Ghost of Tsushima Gameplay 29 - A flecha de fogo e o início do segundo ato

Ghost of Tsushima Gameplay 29 - A flecha de fogo e o segundo ato

Ghost of Tsushima
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Ghost of Tsushima foi desenvolvido pela Sucker Punch Productions. Depois de completar Infamous First Light, a equipe queria desenvolver outro projeto de mundo aberto porque acreditava que as escolhas feitas pelo jogador são importantes para a jogabilidade. Como resultado, o jogo não apresenta waypoints e os jogadores têm total liberdade para explorar o mundo do jogo. De acordo com Nate Fox, diretor do jogo, a equipe destilou os inúmeros pedidos internos do jogo na "fantasia de se tornar um samurai" durante a conceituação. Para garantir que o título fosse uma representação precisa do Japão feudal, a Sucker Punch consultou especialistas em cultura e enviou uma equipe de áudio ao Japão para gravar sons diferentes, incluindo cantos de pássaros. Os jogadores podem alternar para o diálogo japonês com legendas em inglês. A série Infamous da Sucker Punch serviu de inspiração para as técnicas de travessia de Jin. O jogo se inspira no cinema japonês sobre samurais, principalmente nos filmes de Akira Kurosawa como Os Sete Samurais (1954) e Sanjuro (1962). A equipe consultou o especialista histórico em combate de espadas David Ishimaru para ajudar a criar uma base histórica para o jogo.Em dezembro de 2015, o executivo da Sony, Scott Rohde, revelou que o novo projeto da Sucker Punch estava em desenvolvimento inicial, mas acrescentou que o jogo estava divertido de se jogar.







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